網友評分: 8.7分
三國全面戰爭1.9a修改器是一款專業的三國全面戰爭1.9a版本的游戲修改器軟件,它可以幫你修改游戲中的各個要素,讓你輕松玩游戲,喜歡的玩家可以試一下。
三國全面戰爭1.9a以三國時代為背景,玩家將扮演一位三國時期的君主,通過發展內政、培養武將、擴張領土等手段,最終實現一統天下的目標。游戲場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即時制的戰斗相結合,為玩家提供了身臨其境的游戲體驗。游戲中的內政、外交、軍事等方面都需要玩家進行深度的策略規劃。玩家需要合理分配資源,提升農業、手工業等產業的發展水平,增加糧食產量和財政收入。
1、下載三國全面戰爭1.9a修改器解壓到新建的文件夾里【不一定要放在游戲目錄】
2、運行軟件即可
三國全面戰爭1.9a修改器的修改內容為全部勢力 就是說電腦跟你都會根據你修改的內容而改變
當然你如果不希望電腦爆某個兵 舉個例子
曹操 的話 你不要他爆虎豹騎的話 可以現在該兵種修改回合
更多勢力特有兵種自行游戲里查看
1、人數,代表部隊的數量。
2、攻擊力,分為武器攻擊和技能攻擊。(不顯示)
武器攻擊即為初始攻擊+武器等級(金劍為3),技能攻擊為部隊經驗所帶來的攻擊。為什么要這樣分?
我以皮兜弓手為例:初始攻擊為3(遠程7)。若為9經驗,3金劍,
那個攻擊變為6(武器攻擊)+9(技能攻擊),遠程攻擊變為(10武器攻擊+9技能攻擊)。
然而在進行遠程打擊時,技能攻擊無效,此時皮兜弓手的遠程攻擊力為10,經驗對于遠程部隊的遠距離攻擊沒有意義。(馴獸師的野獸發動的攻擊算作遠程攻擊)
3、防御,分為盔甲、技能、盾牌。其中技能防御可通過經驗提升,盔甲防御可通過防御等級(金盾為3)提升,盾牌防御無法提升。
盔甲防御:對任何攻擊都有防御效果,但對上破甲單位時,只發揮一半的效果。
技能防御:只能在近戰肉搏中發揮作用,對抗遠程攻擊時,無效,對抗騎兵完全沖鋒時,無效。
盾牌防御:分為舉盾和非舉盾。舉盾時對前方及左右45度角的所有攻擊有防御效果。非舉盾時對來自左邊(盾牌都在左邊)的所有攻擊有防御效果。
4、沖鋒加成,完全沖鋒時,對攻擊力的加權效果。
步兵的比較簡單,還是以皮兜弓手為例,攻擊為3,沖鋒加成為1,那么完全沖鋒時的一瞬間攻擊力即為4。
騎兵的比較復雜,先說沖鋒無槍陣的兵種時。騎兵完全沖鋒的威力很恐怖,原因是不單單計算攻擊力+沖鋒加成,還會忽略對方的技能防御。(當然,如果背沖,盾牌防御也忽略)。騎兵完全沖鋒時涉及到一個致死率的概念,致死的概率為:(騎兵的武器攻擊+沖鋒加成+技能攻擊對抗對方的盔甲+對方的盾牌),成功致死的話,對方損失一點生命。如果不成功..嘿嘿..騎兵自己做一個致死判定,概率為(騎兵的盔甲+盾牌對抗騎兵自己的武器攻擊+騎兵自己的沖鋒加成)。象兵無此概念。
可以看到,當虎豹騎沖擊對方時,由于對方是輕步兵,虎豹騎因為反沖鋒判定的損失很小。而對手飛起或撞到的不少。
?。ê昧?,這就是為什么輕騎兵沖鋒時老是自己撞死,重騎兵就沒事。
也是為什么高等騎兵的防御力越來越高..攻擊變化卻不大的原因。
還是為什么老是有人抱怨張飛容易死的原因..這家伙攻擊太高..防御又….)
還沒完呢…接下來是騎兵沖鋒正面沖鋒槍陣(如果真有人這么傻的話)。這樣的沖鋒和上面所說的區別在于,槍陣可以讓所有正面沖擊他的目標,在剛剛碰到槍頭時,先做一個致死判定,概率為(槍陣的武器+技能+沖鋒加成對抗對手的盔甲和盾牌),不通過的生命-1,步兵通過了就停下來開始肉搏,騎兵通過后回到上面說的開始重新開始新一輪的計算。
5、士氣(不顯示),最重要的屬性,沒有之一。高士氣可提供高攻擊頻率。而士氣過低會引發白旗……引發白旗還會降低周圍己方部隊士氣,同時增加對方部隊士氣……
6、經驗,一點經驗增加1點技能攻擊,1點技能防御,1點士氣。
7、武器類型,分為輕型、重型、遠程和不可升級四種類型。各自用不同條件升級。查看城市鐵匠鋪、神廟、名城加成即可得知。其中不可升級就是不可升級。(廢話..)
8、生命力,部隊的生命值。如果有坐騎,就是坐騎的生命值。(坐騎死了,上面的人也就死了….)