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您的位置: 首頁 > 游戲娛樂 > 游戲工具 > RMVX存檔通用修改器 V1.1 免費最新版

  RMVX存檔通用修改器是一款非常實用的RMVX專用作弊器。這款RMVX游戲修改器持幾乎所有由RMVX制作的RPG游戲,有修改金錢、經驗、最大HPMP、主角無敵、不遇敵等功能,讓你輕松玩游戲!

RMVX存檔通用修改器

【使用說明】

  1. 數值修改: 點數值欄, 就可以直接輸入數字

  2. 項目: 21項包括金錢, 經驗EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值

  基本攻擊增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值

  基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代碼

  使用中防具1代碼, 使用中防具2代碼, 使用中防具3代碼

  使用中防具4代碼, 使用中技能代碼, 使用中道具代碼

  步數, 存檔次數, 等級

  這些修改只支持主要角色

  3. 注意事項: 最好不要改等級, 改等級通常會造成技能沒學到

  而且等級超過上限, 游戲會崩潰

  最好的方式是修改經驗EXP, 只要去打一次怪就可以快速升級

  HP和MP改過大, 在游戲中會被還原等於最大值

  要改就改最大HP/MP增加值

  4. 關鍵字: 詳細稍後會解釋, 如果你知道更多的關鍵字

  可以告訴我, 我可以加上

  5. “?”號: 如果你看到“?”號, 表示這個項目沒有找到

  如果是全“?”號, 那是存檔格式不支持了

  《道具組, 武器組, 防具組》

  1. 修改: 可直接改道具代碼和數量

  2. 排序: 點最上欄位, 可自動排序大小, 方便觀察

  3. 刪除: 痛快! 請記得備份存檔…

  4. 全99: 方便快速, 懶人專用

  5. 秘技!全相等?。?讓數量等於代碼, 在游戲中直接看數量就知道該道具的代碼

  缺甚麼道具一目了然

  6. 新增: 一律新增一個代碼1數量1的道具, 請再自行修改

  《技能組》

  基本上跟道具組一樣, 只不過技能沒有數量, 因為有學到就有, 沒學到就沒有

  如果你在游戲中看到技能旁邊有顯示數字

  那是使用技能需要消耗的魔法點數 = =

  這個技能組只支援主要角色

  一樣可以修改代碼, 排序, 刪除, 新增(一律新增代碼1, 請再自行修改)

  《系統參數》

  1. 主角永遠不死: 主角會損血, 但是HP歸0的時候不會死, 仍可繼續戰斗

  非常另類的無敵, 只支持主要角色, 不支持其他隊友

  2. 不遇敵: 對於那種會自動遭遇戰斗的地圖, 這個功能有效

  如果地圖是有可見怪物, 然後你撞上去的話, 還是會遭遇戰斗

  3. 不能存檔: 假如游戲限制不讓你存檔, 或許可以試試把這個改成否

  4. 有倒數計時: 這個功能能不能取消倒數計時, 我不知道, 有試過的人麻煩告訴我

  5. 不能進入選單: 選擇“是”你就準備哭吧

  6. 主角不參加戰斗: 如果其他隊友死光, 等同戰斗失敗, 沒甚麼用

  8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它們有什麼作用的, 請告訴我

  9. 如果沒有顯示“是”或“否”, 表示該項目沒有找到

  《其他》

  1. 每次按下“確定修改”, 會自動生成備份檔: “存檔名。orz”

  2. 寫入檔案的效率很差, 左下角有一個進度條, 沒跑完前請稍等不要做任何事

  3. 可繁簡切換

  《存檔結構說明》

  用UtraEdit打開存檔, 你會看到很多像“@goldi”的關鍵字

  而且後面接著的, 就是這個關鍵字的數值

  我猜末尾的“i”表示接著的數值是整值(integer)的意思

  不過在存檔中, 數值不是依照一般的方法存放, 下面解釋:

  整值在存檔中的表示方式:

  1. 數值 <= 122, 一律+5

  例如:

  120 = 7D

  2. 123 <= 數值 <= 255, 正常十六進位 1 byte

  例如:

  247 = F7

  3. 數值 > 255, 表示為[byte數][十六進位去尾碼00]

  例如:

  256      = 02 00 01

  1000     = 02 E8 03

  80000    = 03 80 38 01

  99999999 = 04 FF E0 F5 05

  系統參數表示法

  例如這個關鍵字“@save_disabledF”, 末尾的“F”表示false(否)

  如果是“T”,就表示true(是), 這個要改成true就改成“@save_disabledT”

  數組表示法

  道具組: @items{ 總數 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量  i 代碼 i 數量 …

  武器組: @weapons{ 總數 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量  i 代碼 i 數量 …

  防具組: @armors{ 總數 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量  i 代碼 i 數量 …

  技能組: @skills[ 總數 i 代碼 i 代碼 i 代碼 i 代碼 …

  其中技能的關鍵字末尾是“[”而不是“{”, 因為技能是沒有數量的, 所以不一樣

軟件特別說明

標簽: RMVX 游戲修改器

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