Texture Merger是一款非常實用的紋理集打包工具,該款軟件功能十分強(qiáng)大,通過該款軟件,用戶能夠?qū)⒘闵⒌男D合并成大圖紋理集,從而提高資源加載速度以及游戲性能。
【功能介紹】
1、Texture Merger 是一款紋理集打包和動畫轉(zhuǎn)換工具;
2、它能將零散的小圖合并為大圖紋理集,提高資源加載速度和游戲性能;
3、在游戲研發(fā)過程中,開發(fā)者可以使用小圖開發(fā),等到產(chǎn)品發(fā)布時再對資源進(jìn)行合并,完全不用修改代碼Texture Merger 可以方便的將 GIF 和 SWF 動畫轉(zhuǎn)換為 Egret 支持的動畫格式
【使用說明】
1、選擇編輯類型
TexureMerger 1.5.0 相比之前多了一個新功能 BitmapFont 這個功能是用來制作紋理字體的。稍后會介紹這部門,咱么按照之前的教程順序繼續(xù)往下看,選擇SpriteSheet選項。
2、SpriteSheet
SpirteSheet‘相比上幾個版本沒有怎么變化,工具提供了兩種數(shù)據(jù)導(dǎo)入的方式,拖拽或者點擊菜單導(dǎo)入。下面的狀態(tài)欄有紋理大小、縮放、當(dāng)前編輯格式的信息。右下角添加了一個查看教程的快捷按鈕,有些新童鞋不知道怎么用的可以點這里。
附加拓展名的配置可以對紋理名稱追加文件的拓展名,比如。png會被追加成_png,這個對Egret MovieClip是無效的,供了兩種自動匹配策略:Power 2,F(xiàn)ree Size前者可以得到合適的2的冪的尺寸,后者可以得到合適的自由尺寸。切除透明邊界 是指將透明圖片周圍透明的部分全部切掉。具體效果大家試一下就知道啦。下面我們來導(dǎo)入一些紋理素材。
2.1導(dǎo)入紋理素材
導(dǎo)入素材后我們便可以看到布局好的大紋理啦,工具對導(dǎo)入的紋理做了去重處理,相同的紋理不會重復(fù)顯示,只保留紋理名稱。左側(cè)有對應(yīng)的紋理列表,這些名稱是跟文件名一致的,通過列表我們可以看到對應(yīng)的紋理框在大圖上的位置,也可以Ctrl或者Shift鍵多選后Delete刪除無用紋理,右鍵刪除選項也可以完成操作。
2.2保存與打開
也可以把當(dāng)前編輯的紋理集信息保存為項目文件,方便日后修改
3、新建
如果想繼續(xù)編輯的話,我們點擊新建,界面就和啟動界面一樣,這次我們選擇 Egret MovieClip。
4、Egret MovieClip
1.5.3版本對MovieClip的做了調(diào)整,支持對序列幀圖片的編輯,保留原來swf與gif的導(dǎo)入,swf本身必須是個多幀mc,如果只是作為容器嵌套其他mc子項的做法將不會被繪制。對gif的要求基本沒有,都能繪制出來,但是gif動畫制作方式的存在不同,可能某些幀不能完全繪制出來。
【更新日志】
【修復(fù)】修復(fù)windows在無法啟動的問題。
【優(yōu)化】調(diào)整項目兼容體制。
【優(yōu)化】優(yōu)化內(nèi)存占用。
【優(yōu)化】增強(qiáng)gif解析能力。
【新增】增加本地文件自動刷新的功能(只有新建項目支持刷新)
【優(yōu)化】動畫預(yù)覽窗口可自適應(yīng)內(nèi)容。
【新增】增加動畫預(yù)覽按鈕。
【優(yōu)化】導(dǎo)出結(jié)果小數(shù)取整。