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Cinema 4D R19是一款專業強大的三維設計軟件,對視窗性能進行了強有力的開發、MoGraph工具集包含全新的聲音效果器和泰森分裂附加功能、新增球形攝像機鏡頭、整合AMD ProRender技術等。該軟件具有快速、簡便、穩定和現代的工作流程,旨在為個人藝術家和大型工作室環境提供服務,以滿足當今內容創作市場的挑戰;特別是在綜合性設計、運動圖形、VFX、VR / AR和所有類型的可視化領域。
快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創意稿給客戶審批。
視窗改進
是渲染,或是實時OpenGL?Release 19除了屏幕空間環境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。
細節級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創建新類型的動畫或準備優化游戲資源。你可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經完全重寫了,速度和內存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。
交換格式更新
通過FBX和Alembic格式導出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進行Re-time并渲染準確的運動模糊。
新功能高亮顯示
通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學。
中交互式地創建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。
減面
的新的減面工具變為生成器,因此它可以輕松減少整個層級。減面過程是預計算的,所以調整減面強度或預期頂點數量的速度非??臁W钪匾氖?,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節的區域。
建模核心
提供了首個為建模工具建設新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對象
的層級結構是加快創意設計的關鍵,并且Release 19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。
頂點顏色增強
現在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 - 這在與其他應用程序交換數據時非常有用。
時間是第四維度,是時候對角色動畫進行更多改進了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進化。
空間姿態變形
創建藝術性的肌肉和姿態調整,無需設置和裝配復雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態變形標簽中使用姿態空間變形,可輕易通過創建矯正變形,自動驅動關節動畫。將變形置于權重貼圖和動畫關節中,變形將會基于角色的姿態自動應用。
權重
繪制權重是角色綁定中一個比較乏味的內容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權重算法讓你更容易完成另一側的工作,同時權重工具的標準化和平滑也得到提升。權重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現在可以使用多個權重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關節。
場景重建和跟蹤改進
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基于跟蹤特征點創建彩色點云和幾何結構。手動跟蹤特征點也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍或完整亮度的畫面進行評估。
其他動畫調整
Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個對象綁定到關節、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動力學運算更快速。
如果沒有Cinema 4D,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進將擴展運動圖形中最先進的技術。
泰森分裂提升
發布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現在Release 19我們繼續整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動態連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力膠水可以將多個碎片膠合在一起來創建復雜的形狀細節可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實用預斷裂變形創建木屑和晶體結構提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量創建蜂窩形狀與反向偏移、創建殼與外殼厚度聲音效果器。
中全新的聲音效果器,可輕松創建充滿活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
提供了渲染和體驗渲染的新方法 - 利用強大的GPU進行快速、好看的OpenGL預覽,或使用ProRender進行基于物理的最終高質量渲染。 準備加入虛擬現實革命? 使用R19的球形相機輕松渲染360°VR視頻。
渲染器
釋放你顯卡的力量來創建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標準材質、燈光和攝像機。無論你是在最新的Mac系統中使用強大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。
工作流程:新PBR材質和燈光選項包含了基于物理渲染工作流的理想默認值。
交互式渲染:將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調整相機、調整材質和照明時獲得即時反饋。
深入集成:使用Cinema 4D的材質、燈光和攝像機。
跨平臺可擴展性:ProRender可完全使用你系統中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統。“螢火蟲”濾鏡:消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。
區塊式渲染:進程式渲染整個圖像,或在高分辨率渲染時使用區塊式渲染以更好地進行內存管理。
這只是開始,R19中的ProRender是產品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來的Cinema 4D版本中。
球型攝像機
使用R19的球形相機渲染立體360°虛擬現實視頻和圓頂投影。 指定緯度和經度范圍,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈現。 使用極點平滑渲染立體VR可最小化失真。
其他渲染改進
色調映射:使用行業標準的色調映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細節和管理曝光隨機著色器:新選項可以隨機改變UV貼圖和單獨的發絲探測:在你的網絡上查找并鏈接Team Render客戶端,無需安裝標準渲染加速:Embree技術可在大量的反射和透明度的場景中進行更快的光線投射,大幅加快渲染速度、BODYPAINT 3D。
繪制
現在使用OpenGL著色,因此在繪制顏色、反射率、Alpha、凹凸或法線甚至置換時,你將立即看到夢幻般的預覽效果。當在基于物理著色的工作流程中工作時,你現在可以使用R19的屏幕空間反射完整的預覽來對每個反射通道進行繪制。投射繪制是完全多線程的,并且可以將畫筆筆觸更快地轉換到模型上。
編輯器加強
的UV編輯工具正在努力改善中,你可以在R19中享受這項工作的第一個成果。通過將點和多邊形選集轉換為相關的UV點和多邊形的選項,可以更有效地創建選集。你現在可以增加和縮小UV點選集,坐標管理器的支持可以輕松移動和對齊所選的UV元素。
打開C4D,按住alt鍵和鼠標右鍵不放,移動鼠標可以縮放視角,有一種近大遠小的感覺。如果閑麻煩,直接滑動鼠標滾輪也可以縮放視角。
按一下鼠標中鍵可以切換視圖,視圖分為透視視圖,正視圖,右視圖和頂視圖。鼠標移動到一個視圖的區域,再點一下鼠標中鍵,可以切換到對應的視圖中。
用鼠標拖拽視圖右上角的按鈕,也能控制視角和切換視圖。你可以動手試試看,多練幾下就記住了。
當視圖中有很多個物體時,像這樣,如果只想單獨放大其中一個物體,先用移動工具點中它,輸入法切換到英文狀態下,按一下鍵盤上的“S”鍵,這個物體就最大化呈現了。
如果想讓整體是最大化,按“H”鍵。
有時候你移動了視角,整個畫面都歪了,想把視角恢復到最初狀態,怎么辦呢?點一下查看,選擇“恢復默認場景”就行了。
打開C4D軟件,在場景中隨意制作幾個立方體并調整好位置或者把其他做好的文件打開;
新建一個攝像機,給攝像機新建一個目標標簽;將要設置為目標的模型拖拽到目標標簽里面;這樣的話攝像機的對焦點會自動的和這個物體進行對齊;
切換到攝像機模式,打開渲染設置,因為我們勾選了攝像機細節里面的背景模糊選項,所以我們要在渲染設置里面勾選一個多通道,右鍵添加一個深度;這樣設置完之后,我們在輸出的時候會輸出一個黑白貼圖;我們可以在AE里面對這個黑白切圖做一些我們想要的調整;
打開渲染設置的保存,保存好路徑把常規圖像和多通道圖像和合成方案文件都勾選保存,因為我們是需要導入到AE里面去操作的;然后渲染輸出;
找到我們保存的文件夾里面就能看到對應導出的文件了,打開AE導入文件就可以在AE里面進行相應的操作了;
打開C4D軟件,編輯-->設置;
找到內存頁;
渲染器置換存儲;
圖片查看器緩存,默認選擇無限制、C盤,可自行更換到其他盤;
運動跟蹤的存儲數值;
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