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您的位置: 首頁 > 網絡軟件 > 瀏覽輔助 > Mesh Baker(Unity3D游戲優化插件) V3.7.2 官方版

  Mesh Baker是款在Unity游戲平臺制作和合并網絡、材質、貼圖的插件。用戶可同時使用此插件,降低大量貼圖對內存的消耗,從而達到提升游戲的效能,是專門為unity游戲開發人員打造的3D游戲場景優化神器。

Mesh Baker

【插件特色】

  結合網格和材料,以減少繪制調用?,F在包括它自己的紋理包裝器!

  固定模型和創建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態/動態配料)

  導入模型中的縮放、旋轉和平移

  與任何材質和材質一起使用

  全多材料支持

  結合和自定義皮膚網格

  貼圖,法線,切線,自動調整

  烤平鋪紋理

  全光照貼圖支持

  源資產未觸及

  簡單,沒有腳本,在5分鐘內學習

  運行API

  可以處理負縮放

Mesh Baker下載

【使用方法】

  1、Create Other-MeshBaker-合并材質、合并復數個材質和網格(模型過多且需要分離時使用)、合并材質和網格(一般選這個)

  2、出現MeshBaker組件后添加要合并的對象  

  3、Open tools

  4、Texture Baker,點擊Create Empty Asset(生成材質資源)

  5、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材質有貼圖時用)

  6、下拖,點擊Bake Materials

  7、右側編輯面板中,將下面的一個MeshBaker組件reset,然后選擇之前生成的材質資源,勾上Include UV1(可選),點擊Bake

Mesh Baker下載

【注意事項】

  1、mesh baker軟件會掃描出當前場景中使用了相同材質球的Mesh分類顯示

  2、這個時候就可以和美術溝通,用了一個Shader的材質球是否可以考慮合并到其他材質球里面,在確保美術效果一樣的前提,不行的話就不需要合并這個Mesh了

  3、此合并工具最好建議手動合并,因為U3D 雖然會將標記為靜態物體的Mesh進行自動合并,但是本身合并的過程就是一個計算量很大的過程,經過我們測試,讓U3D自己合并的效率要低于用MB合并成一個MESH 的效率。此類手動合并適用于場景中的雜物,比較多的物體,例如廢墟、磚塊、雜草、非常多的細小的Mesh但是有非常多的那種

【常見問題】

  1、烘焙的材質、貼圖不對:源材質是否有貼圖、shader接口是否正確(有法線貼圖等情況)

  2、烘焙出的網格為0:模型過多,要使用Multi-

  3、合并后的模型變為釘子狀:unity中制作的植物有可能就是釘子狀的網格

軟件特別說明

標簽: Unity3D 游戲優化 Unity游戲平臺

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