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ShaderMap是一款非常實用的三維法線貼圖轉換工具,該款工具能夠利用普通的2D圖像制作出帶有Z軸(高度)信息的法線圖像,適用于主流3D軟件,讓一個低精度的模型呈現出高精度的效果。
它有點類似于Crazybump的轉normalmap,效果比PS插件的效果更加的豐富,支持同時的導出置換、法線、全封閉環境光帖圖等,還有即時的關閉瀏覽的窗口;功能非常的強大,可以從原始材料里面生成位移,鏡面、常態等非常豐富的貼圖,并且可以利用2D的圖像,制作出帶有Z軸的法線圖像,并且可應用于3D的軟件里面,可以使一個低精度的模型,出現高精度模型的效果!
從3D模型烘焙貼圖,貼圖,過濾系統,大大提高了項目網格,材質的實際位移預覽可視化工具,和一群新紋理貼圖。下面是一個列表的每個新功能和錯誤修正。
提供了一個3D界面對3D模型可視化生成的地圖,它被稱為材質可視化工具。
The Visualize提供了一個編輯器配置材料應用于3D模型。
創建的每個材料的地圖??梢暬ぞ咴试S藝術家多個材料應用于3D模型的多個實例并排比較。
特色
一原始材質中生成位移、常態、鏡面以及環境光遮蔽等類型的貼圖。
新的實時預覽選項
ShaderMap 的新特點在于,新的用戶使用界面以及實時常規貼圖噴繪參數。其生成結果可通過3D形式自動預覽,用戶還可通過相關選項手動調整照明效果。而在通過其它方式編輯材質時,仍可使用材質觀察器展示相關材質。
在高級選項中,Rendering Systems還增加了多核處理系統以及獨立的32位、64位二進制文件,此外還為用戶提供了一個免費的軟件開發工具包(SDK),可通過基于高級著色器語言(HLSL)的著色器自定義各種材質。
ShaderMap 2中的導入/導出參數也得到擴展,現已支持PSD和DDS圖像格式的導入/導出。
1、下載文件找到"ShaderMap.exe"雙擊運行,進入軟件安裝向導界面;
2、進入軟件安裝向導界面,點擊Next;
3、點擊我同意此條款中的協議,點擊Next;
4、選擇文件默認安裝位置,點擊Next;
5、準備安裝,點擊安裝 ;
6、安裝進行中,請耐心的等待;
7、安裝完成,點擊Finish;
8、進入軟件即可。