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DirectX 10.1在DirectX 10.0基礎上性能大幅度提升,全面支持DirectX 10.0所有功能,同時將支持更多功能、提供更高的性能;DirectX 10.1增加浮點混合功能、shader資源存取功能改善、支持多核系統有更高的性能以及更新的驅動模型引入。讓DirectX 10.1有更好的性能體現。
改善的shader資源存取功能
DX10.1的一個主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本AA時,在讀取樣本時有更好的控制能力。除此之外,DX10.1還將可以創建定制的下行采樣濾波器。
DX10.1還將有更新的浮點混合功能,對于渲染目標更有針對性,對于渲染目標混合將有新的格式,渲染目標可以實現獨立的各自混合。陰影功能一直是游戲的重要特效,Direct3D 10.1 的陰影濾波功能也將有所提高,從而可望進一步提高畫質。
支持多核系統有更高的性能
在性能方面,DirectX 10.1將支持多核系統有更高的性能。而在渲染,反射和散射時,Direct3D 10.1將減少對API的調用次數,從而將獲得不錯的性能提升。
首先是更多的內容轉換功能,WDDM2.0支持處理一個命令或三角形后進行內容轉換,而WDDM2.1則可以讓內容轉換即時進行。
由于GPU同時要并行處理多個線程,因此內容轉換的即時性不僅可以保證轉換質量,還可以提升GPU效率,減少等待時間。
另外,由于WDDM 2.1支持基于過程的虛擬內存分配,處理GPU和驅動頁面錯誤的方式也更為成熟。
標簽: DirectX 10