網友評分: 9分
拖拉機大賽聯想集團是經典的拖拉機撲克游戲,相信喜歡撲克游戲的玩家一定不會陌生,規則簡明、對抗性強是聯想拖拉機的特點。
另外拖拉機大賽聯想集團跟別的同類游戲不一樣,它增加了牌的張數,由54張變為了108張,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富,而且玩家還可以對游戲的難度,游戲背景音樂,游戲速度等進行自由設定。拖拉機大賽撲克游戲不僅需要良好的運氣,更需要高超的技巧和策略。玩家需要根據手中的牌型和大小,靈活調整出牌策略,與隊友緊密配合,才能取得勝利。
1、基本規則:
在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這里即5),則主花臨時定為該花色。若后來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為后一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為后一種花色(稱為反主)。
當每人都抓滿25張牌時,剩余8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然后由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
2、跟牌及斃牌原則:
拖拉機大賽聯想集團游戲中每一輪,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非無主牌時才能出副牌,且被視為最小。首家出副牌,其余各家都要出對應花色的副牌,除非無該門花色的副牌時才能出其他牌。
每一輪,首家出對牌,其余各家都要出該門花色的對牌,包括拖拉機中的對牌(如果是主上的對牌則要跟著出主上的對牌,包括拖拉機中的對牌),無對牌時才可出單張(視為最?。?。首家出拖拉機,其余各家都要出相應的拖拉機,無拖拉機則必須出對牌(視為最?。?,無對牌后才能出單張(視為最?。?。
首家若出某一門副牌,其余任何一家若無該門副牌,可以出主牌大過副牌,稱為斃牌。后面幾家若也無該門花色的副牌,可以出更大的主牌大過前家出的主牌,稱為蓋斃。斃牌和蓋斃要求所出牌全部是主牌,其中的對牌和拖拉機的數目均不得少于副牌中出現的數量(但不是不允許多于)。如:
主牌277889可斃副牌4455KA,但不能斃副牌4455AA。
主牌778899可斃副牌445566,亦可斃副牌4455AA。
若多家斃散牌,則斃牌大小由最高級的牌型大小而定。如:
主牌10 10 K可斃副牌544,主牌QQ2可蓋斃。
主牌10 10 K可斃副牌543,主牌QQ2不可蓋斃。
3、摳底、升級和輪莊原則
摳底:最后一輪出牌,若閑家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,莊家在底牌中墊的牌面是5、10、K的分值將翻倍加入閑家的得分中。至于翻倍倍數,則視摳底牌中最高級的牌型而定: 以單張摳底則底牌中的分數乘以兩倍; 以對牌摳底則底牌中的分數乘以四倍; 以拖拉機(二拖)摳底則底牌中的分數乘以8倍; 以拖拉機(三拖)摳底則底牌中的分數乘以16倍;依此類推。相反,最后一輪若打家的牌比閑家大,那么底牌中的分數就不會給閑家,稱為保底。
升級:閑家得0分,打家升3級;閑家得5——35分,打家升兩級;閑家得40——75分,打家升一級;閑家得80——115分,閑家上臺;閑家得120——155分,閑家上臺且升一級;閑家得160——195分,閑家上臺且升兩級;依此類推。
輪莊:第一輪先亮牌者為莊家;若閑家未上臺,則下一局由此局莊家的對家當莊家;若閑家上臺,則下一局由此局莊家的下家當莊家。
觀察對手:在拖拉機大賽聯想集團游戲過程中,要密切關注對手的動作和出牌習慣,以便判斷他們的牌型和可能的策略。
保持冷靜:在面臨壓力時,要保持冷靜思考,不要盲目跟牌或過早地暴露自己的牌型。
靈活調整:根據手中的牌型和大小,靈活調整出牌策略,與隊友緊密配合,共同應對對手的挑戰。
學會妥協:在某些情況下,為了保住分數或避免更大的損失,可能需要犧牲一部分優勢或采取保守策略。
1、主牌與副牌的確定:
解答:在拖拉機大賽聯想集團游戲開始前,通常由特定玩家(如摸到紅桃A的玩家)叫主,并確定一種花色為主牌。其他花色則為副牌。若無人叫主,則默認某種花色(如紅桃)為主牌。
2、拖拉機牌型的構成:
解答:拖拉機是指相鄰級別的同一花色的對子。例如,一對3和一對4可以構成拖拉機。當別人出拖拉機時,玩家必須跟出拖拉機,若無拖拉機,則必須出若干對子(三條亦可拆),若無對子,則可跟單張。
3、分數的計算與勝負判定:
解答:5、10、K為分數牌,玩家需要圍繞這些牌展開爭奪。當一方的玩家無法出牌時,該方即被視為出局。當一方有兩名玩家都出局時,另一方獲勝,并根據手中的分數牌計算得分。