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您的位置: 首頁 > 游戲娛樂 > 游戲工具 > playmaker(unity游戲插件) V1.9.0 免費版

  playmaker插件是款針對Unity游戲而開發的輔助插件。它是一個可視化的腳本開發工具,能夠很快地完成游戲原型制作,能夠大大提高開發效率,有需要的小伙伴們不要錯過了。

  playmaker插件

【軟件特色】

  1.很多動作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態機FSM(Finite state machine)就能實現,根本不用寫一句代碼;

  2.方便簡潔的圖表管理每個狀態機;

  3.播放游戲,可以實時錯誤檢查;

  4.集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;

  5.設置斷點和單步執行狀態

  6.可以編寫自定義行為,讓在出現在我們的行為列表(這就要求有點語言基礎了)

  7.支持各類插件配合使用,加速開發進程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

【使用說明】

  首先先來介紹下PlayMaker的編輯視圖

  其由FSM、State、Events、Variables四個窗口組成

  State視圖:可以編輯、添加場景狀態

  Events視圖:添加事件,如下圖添加了名為TurnOff、TurnUp事件

  Events視圖:定義變量窗口

  寫下來介紹幾個簡單案例:

  一.開關燈

  案例介紹:每次按下按鈕,使燈光循環關開

  添加兩個狀態

  添加開關燈事件

  選中第一個狀態右鍵->Add Transition->TurnOff、選中第二個狀態右鍵->Add Transition->TurnUp

  狀態連接

  創建狀態

  在State1里開啟燈光,并且左上角安置一個按鈕,當點擊這個按鈕后,燈光將關閉

  點擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設置相關屬性:設置按鈕的位置和大小和設置燈光的燈亮強度(這里燈光強度為4)

  在State2里關閉燈光,并且左上角安置一個按鈕,當點擊這個按鈕后,燈光將開啟

  點擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設置相關屬性:設置按鈕的位置和大小和設置燈光的燈亮強度(這里燈光強度為0)

  在這里注意當設置按鈕控件時,需要發送一個事件

  當點擊按鈕后,事件TurnOff將觸發啟用,才是將執行箭頭指向的下一個狀態,即關閉燈光狀態

軟件特別說明

標簽: playmaker unity插件

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