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Rider for Mac是Mac平臺上的一款非常實用的C#編輯器,該編輯器擁有著無與倫比的2500多項智能代碼檢查和重構(gòu)功能,它可以增強你的C#體驗,讓你可以更加迅速的編寫零誤差的代碼。
強大的跨平臺C#編輯器
JetBrains Rider是一款快速強大的 C#編輯器 ,用于在Windows、Mac和Linux上進行Unity開發(fā)。 以無與倫比的2500多項智能代碼檢查和重構(gòu),Rider增強您的C#體驗,使您更加迅速編寫零誤差的代碼。
Unity輕松開始
Rider有內(nèi)置的Unity支持,當你初次打開Unity解決方案時 它會自動將Unity配置為使用Rider 作為默認的C#腳本和shader 文件編輯器。 完成設(shè)置后,之后雙擊C#腳本或shader資產(chǎn),即可在Rider中打開解決方案。
控制Unity編輯器
由于集成的雙向通信,無需離開Rider,您即可切換進出Play模式,暫停,和逐幀執(zhí)行! 工具條包含游戲視圖按鈕Play、Pause和Step,分別對應(yīng)Unity Editor中的相同按鈕,并且與Unity Editor中的按鈕控制相同的行為操作。狀態(tài)欄上的Unity小圖標將顯示Unity Editor是否已經(jīng)連接,正在刷新或在Play模式。 在Rider處于Edit模式下的任何變更都將立刻提交Unity Editor。
運行Unity測試
Rider允許您運行與Unity的API交互的測試,可以逐幀執(zhí)行,一切操作都在Rider中。當然,您還可以查看Unity專用測試的結(jié)果,就像普通的測試一樣 – 您可以按結(jié)果篩選,并且點擊跟蹤堆棧,從而在代碼中導航。
Unity控制臺日志
Unity Logs工具窗口有指向跟蹤堆棧的鏈接,使您可以瀏覽相同的事件(錯誤、警告或消息),根據(jù)Unity編輯器控制臺中記錄日志的時間來隱藏事件。它允許按分類篩選(在Play或Edit模式),并讓您輕松導航到日志記錄中提到的任何源文件、類、方法,或?qū)傩?。Unity Logs在每次切換到Play模式后自動清空其輸出。
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