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Rocket 3F 是一款基于Windows的多邊形建模工具,流線型的新多邊形和細分曲面建模應用程序,還附帶了直觀的NURBS建模器MoI,體素雕刻和視覺拓撲工具3D-Coat以及Luxion的KeyShot渲染器的橋接插件??焖?!有趣!友好!
1、用戶界面!
Rocket3F有4個鼓舞人心的主題!
此外,您可以通過更改一切來創建自己的主題!
2、工作流程!
Rocket 3F擁有非常獨特的工作流程!
您只能使用鼠標按鈕執行所有操作!
不再需要窗戶,菜單,標簽等......
例如,您可以通過激活擠出工具并使用鼠標右鍵拖動選擇來執行1D中的擠出!
或者您可以通過使用鼠標中鍵選擇拖動來執行Extrude Along Normals!
在擠壓時點擊Caps Lock以使用單個多邊形分組。
所有工具都粘貼!這意味著他們的工作直到你按住熱鍵!或者您可以通過單擊按鈕或點按熱鍵永久激活它們!
3、推拉!
是! 火箭3F可以與多邊形一起使用!
這就像擠壓類固醇一樣!
現在,您的建模過程將更快!
4、折痕工具!
使用終極獨特的折痕工具完全控制您的邊緣!
您可以隨時更改Creasing的數量,不再需要創建更多的額外邊緣!
5、畫網格工具!
只需點擊幾下即可執行非常復雜的Retopology!
您可以繪制Retopology甚至任何幾何形狀!
6、模式選擇
火箭有很多獨特的選擇工具!
檢查例如 - 模式選擇!
7、給予
Rocket 3F有非??岬匿秩荆浅:唵?,同時非常強大!您可以使用材料或Matcaps。
我們實施了大型材料庫和MatCaps!但是,你總是可以創建自己的材料或Matcaps!
們優化了Render for composing!火箭3F擁有暗影守望者,你只能渲染邊緣,只能渲染環境遮擋,只有陰影等......比你喜歡的繪圖軟件中的所有內容都要好!
8、雕刻
使用Rocket 3F,你可以雕刻!
R3F,有移動,拉動,充氣,捏等刷子......
所有必要的工具,你需要開始雕刻!
您可以在任何拓撲,三角形,四邊形或N-Gons上雕刻!
只需創建原始并開始雕刻它!
您可以雕刻完整的對象或只是添加有機感覺到任何其他對象!
或者您可以使用Sculpting Brushes創建基本形狀以進行進一步建模!
9、快速渲染
Quick Render允許您在工作期間立即查看模型的外觀。
有時,在工作期間,您的模型可能看起來像這樣!難以理解它的外觀:)
要查看模型的外觀,您必須:隱藏未選定對象的邊緣,禁用未選定對象的透明度,隱藏對稱平面,隱藏樣條線,隱藏網格,啟用環境屏蔽等等等......
我們有更好的解決方案
只需點擊一下,您就會看到模型的樣子,它是 - 快速渲染!!!
這個工具是粘性的,你可以按熱鍵,當你按下它時,你可以導航視口,看看你的模型是什么樣的,在你釋放按鈕后你將恢復工作!
和!!!它適用于Instant Ambient Oclusion!
您可以在單獨的視口中永久激活“快速渲染”,在兩個,三個或四個視圖中垂直或水平激活!
Rcoket 3F,也有Silhouette選項!
像所有工具一樣,它也是Stiky!
10、硬邊對象。
Rocket 3F具有特殊類型的對象,稱為硬邊對象!
如果您在不使用SubDivision的情況下建模,則必須使用此類對象來啟用CAD(如陰影)。
11、橋梁
Rocket 3F擁有MoI 3D,3D Coat和Keyshot的橋梁!
使用Bridges,您可以將模型與其他軟件交換!
12、等級制度
我們實施了非常獨特的方法來管理對象!
無需再使用資源管理器或圖層!
您可以繼續使用oldschool messy Explorer或者您可以嘗試我們的新層次結構工具!
只需單擊一下,即可將Children連接到其Parent!比你可以操縱父母,例如變換父母會改變它的孩子!您可以啟用/禁用紅色箭頭以查看層次結構!
使用我們的層次結構工具,您只需使用視口即可管理超復雜對象!例如,您可以雙擊Parent以選擇他及其所有子項,您可以禁用層次結構,您可以隱藏或隔離層次結構,您可以克隆層次結構等等...這就是看起來像這個槍的層次結構!
13、工具!
在Rocket 3F中,有數以千計的工具來自NVil!
也!您無需了解任何腳本語言即可創建自己的工具。
使用Rocket 3F很簡單!
這是StreamLine Tools的窗口。
在這里你可以為鼠標按鈕分配任何工具!
僅適用于沒有菜單的鼠標。
這是復合工具的窗口。
在這里,您可以通過組合不同的工具甚至復合工具來創建復雜的工具
您還可以使用IF,AND,OR等表達式。
因此,您可以創建只需要使用UI的自定義工具,而無需學習任何編程語言!
1、下載并安裝軟件原文件
2、安裝完成后不要運行,退出Rocket3F 1-6_Activation.exe向導
3、破解完成,運行軟件
創建地形:
在對象模式下啟用地形工具。
在“地形工具”面板中,單擊“新建”按鈕以打開“創建地形對象”窗體。
在“創建地形對象”窗體中,設置這些選項。
將窗體底部的比例值設置為0.25。
繼續單擊“從分形”按鈕以生成地形曲面,直到得到一個看起來像地形的曲面。
單擊確定按鈕,關閉創建地形對象窗體,完成地形創建,地形將添加到場景中。
使用移動操縱器將創建的地形對象向左上移動。您可能需要縮小視圖。
重復步驟1到步驟6創建另外三個地形,并將它們移動到這樣的位置,這樣程序框架就可以知道它是一個2 x 2數組。單擊橙色方塊中的“以灰色渲染”按鈕,所有地形將以灰色顯示。
再次打開地形工具。在“地形”工具面板中,確保選中“包括外緣”選項,并將“衰減”值設置為1。
選擇場景中的所有四個地形對象,單擊“邊緣地形陣列”按鈕。程序框架將修改所有地形對象,使它們彼此無縫平鋪。
將左側的兩個地形移動到另一側,注意到它們仍然是無縫平鋪的。
選擇DDS R32F格式,然后單擊“創建高度映射”按鈕以打開“保存文件”對話框。選擇目標文件夾和文件名。程序框架將創建5個高度圖,1個用于所有地形,4個用于每個地形。檢查每個高度圖的尺寸,它們應該是65x65和33x33。