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Autodesk Maya LT是一款適用于Mac的三維設計建模軟件,它也是專門為獨立游戲制作人員設計的,適合單獨一個使用,主要用于角色和環境創建,以及動畫制作。
里面包含的工具也僅有三個,分別是三維建模和uv工具,三維動畫和裝備,簡化的MEL腳本。新版本的Autodesk Maya LT 2019對于動畫角色添加了一些新的特性,比如運動捕捉,能夠將每個角色所做的動作一個個展現出來;烘焙變形工具,能夠將角色的骨架添上自己喜歡的顏色,除了這些之外,還有一些其他的功能等您來發現。
【動畫特性】
1、時間編輯器掛起刷新:
以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。現在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調是不間斷的。
2、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)
通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。僅當“自動框顯”(Auto frame)選項處于活動狀態時,這些選項才可用。
【角色動畫】
1、運動捕捉示例:
內容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。
2、烘焙變形器:
使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 Maya 版本中,只要創建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架?,F在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請在腳本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標志:-colorizeSkeleton = true;還對烘焙變形器進行了平滑和權重刪減方面的其他改進,例如,能夠消除權重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優化綁定和清除綁定噪波。
【性能特性】
1、Viewport 2.0 性能增強功能:
Viewport 2.0 中的許多常用工作流現在比以前快了許多。其中包括: Viewport 2.0 中的文件加載速度更快;選擇/取消選擇對象的速度更快;現在選擇前亮顯功能在密集網格上的執行速度更快;改進了捕捉性能;通過對較大的紋理逐漸進行縮減采樣,改進了 Viewport 2.0 中的內存管理。這就意味著,Maya 2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場景中更輕松地顯示紋理。
【紋理特性】
1、顏色管理:
如果要生成 Unity 游戲引擎的內容,新的“Unity 中性色調貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。請參見選擇默認視圖變換。
2、改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗:
使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創建“文件”(File)節點時,現在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
【建模特性】
1、FBX 支持融合變形目標層級:
現在,使用 FBX 文件格式導入/導出對象會自動包含這些對象的融合變形目標的完整層級。
2、UV 編輯器變更(UV Editor changes):
對“UV 編輯器”(UV Editor)進行了一些小的變更以簡化工作流。這些按鈕包括:展開 UV 選項(Unfold UVs Options)中的“展開”(Unpack)選項已重命名為“排布 UV”(Layout UVs)以更準確地反映其用途;排布 UV 選項(Layout UVs Options)中的“殼縮放前”(Shell Pre-Scaling)方法現在默認為“保留三維比”(Preserve 3D Ratios)。這樣,UV 殼可以更好地保持其所屬幾何體的相對大?。滑F在,“UV 編輯器”(UV Editor)的最新設置在 Maya 重新啟動后繼續存在??梢酝ㄟ^新增的重置 UV 編輯器 UI(Reset UV Editor UI)命令手動重置它們。
【常用特性】
1、FBX 導出:
現在,具有長切線的動畫曲線將在導出到 FBX 時進行重采樣,以避免出現重疊導致的潛在沖突。如果您不希望在導出時將動畫烘焙到曲線,請在曲線圖編輯器(Graph Editor)中手動調整拉長的切線。
“長切線”是在上一個關鍵幀之前或下一個關鍵幀之后延伸的切線。
2、渲染人員:
預設人類裝備的示例已添加到內容瀏覽器(通過 Renderpeople.com)。 如果您需要快速背景角色或示例綁定,則這些很有用。
3、在大綱視圖中隱藏集節點:
現在,可以基于每個節點隱藏集,使其不在大綱視圖中顯示。
4、“受影響對象的亮顯”(Affected Highlighting)位置和默認值:
“受影響對象的亮顯”(Affected Highlighting)已從首選項移至“顯示”(Display)菜單和“選擇工具”(Select Tool)設置。此外,它現在默認處于禁用狀態。
1、斷開網絡!打開在本站下載的鏡像包,雙擊“install Maya LT 2019.app”進入安裝器。
2、一直默認點擊繼續,直到安裝完成。
3、等待軟件安裝完成,在應用程序中打開軟件,點擊“輸入序列號”。
4、跳出注冊框,在以下界面中,任意輸入一個序列號:
666-69696969、667-98989898、400-45454545、066-666666、密鑰 923K1 、657K1
5、輸入完序列號后,下一步跳出以下的界面,找到需要復制 “申請號”。
6、打開破解程序“xf-adesk19.app”,點擊 “Mem Patch”,輸入當前用戶密碼,開始修復。
7、提示修復成功后,將剛剛復制的 “申請碼”,粘貼至 Request code 中,點擊 “Generate” ,獲取到 Activation code 的激活碼,并復制激活碼。
8、將復制的激活碼,填入“我具有 Autodesk 提供的激活碼 ” ,點擊下一步,完成后,重啟軟件即可破解成功。
溫馨提示:該軟件為破解版本,請勿輕易升級,以免破解失效。
標簽: Autodesk Maya 三維設計 三維建模