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Appsforlife Owlet 是一款專業強大的光線追蹤渲染軟件,它提供復雜的材料系統,支持多層反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于圖像的照明等等。而且它還具有最先進的基于物理的光線跟蹤渲染引擎。這意味著我們模擬穿過物體的光線,就像它在現實世界中發生的那樣。
1、文件格式
Owletn裁OBJ,Collada,FBX,3DS,STL,PLY和DXF 3D文件格式。至于圖像,Owlet支持PNG,JPEG,TIFF,PSD和BMP格式,并提供CMYK顏色配置文件。Owlet還支持HDR和EXR高清范圍格式以及Al和pdf文件作為紋理。
2、燈光
Owlet支持基于圖像的照明和發光材料。對于簡單場景,您只需要一個HDR環境圖像,而對于復雜場景,您可以將任何幾何體轉換為具有顏色和攝度的光源,以完美控制道染圖像。
3、材料庫
Owlet配有400多種內置材料,包括塑料,油漆,金屬,紙張,玻璃,酒品,石頭,木材和燈具。它還具有一些有用的這理,適用于各問異性,木材,石材,紙張,背和環境。這是一個好的開始,只需添加一些你的完美!
4、場景編輯
Owlet提供了一個顯示所有節點和網格的場顯樹。您可以使用Gizmo編輯轉換或輸入值,您可以隱藏或顯示節點,克隆或刪除它們。如果場景錯過,Owlet他可以生成法線和UV貼圖。
5、相機設置
Owlet允許您配置相機的幾乎任何方面,就像您有一個真實的相機。這包括景深選項,可控制光圈尺寸和刀片數量。用alt/option鍵右鍵單擊以關注單擊的對象。
6、快照
Owlet允許您保存當前場景的快照,包括相機和對象位置,指定的材質和可見性信息。然后,您可以在一個場景中輕松切換真有多個場最合成的快照。
7、多層材料
材料可以根據需要包含多個層,并使用蒙版進行分組,因此您可以在需要時制作非常復雜的材質。Owlet家層追染材質,就像圖開需輯路與圖稿一樣。如果光線穿過最后一層,它會在介質內部折射。
8、渲染場景
Owlet支持渲染到分辨率高達16384x16384像素的“Good Enough 按鈕,當您對所著到的圖像感到滿意時,可以按下該按鈕。還支持多層輸出,法線和深度貼圖,材質和對象貼圖。
在Owlet中移動對象
讓我們從制作二個新場景并添加一個平面開始。如果你不知道怎么做,請看看這里。你應該得到這樣的東西:
現在向該平面添加一個球體,然后以相同的方式再添加兩個球體:
你添加了三個球體,不要感到驚訝,但只看一個球體。原因是Owlet將球體添加到同一位置,因此它們互相隱藏,您只看到其中一個。激活場景樹”選項卡以造看場景中的所有對象。必須有四個:一個飛機和三個球體。
讓我們移動他們
所以,讓我們做一個雪人。在預覽中或在場易樹中單擊球體,并確保已激活移動工真(窗口左上角的交叉箭頭):
然后通過拖動藍色箭頭拖動您選擇的球體。您可能希望使用鼠標滾輪將相機移離場泉(縮小以更好地查看場景。你最終會得到這樣的東西:
現在通過在預覽中單擊它或使用場景樹在底部選擇另一個球體,然后將其移動到更高的位置以制作雪人:
現在讓我們移動相機以更好地觀察場景。按住鼠標右鍵并拖動場晨以移動相機。移動,旋轉和縮放以使對像更好地可見?;蛘邌螕艄ぞ邫谥械?ldquo;適合查著”圖標,Owlet將為您執行此操作:
讓我們來衡量他們
好吧,球體堆疊,但它們看起來仍然不像人。原因是它們都具有相同的尺寸,因此我們需要將它們縮小一點。這很簡單,你只需要在窗囗的左上角選擇縮放工具,然后拖動球體Gizmo的中間部分來縮放它:
您可以通過手動輸入值來執行相同操作。這不是你經常需要的東西,但有時它確實有幫助。通過單擊選擇中間球體,然后單擊右側的點屬性選項卡以激活該面板:
您將看到節點屬性:其位置,旋轉和縮放參數。向上移動球體時,其位置Z參數已更新。如果您現在更改它,形狀將向上或向下移動,具體取決于您輸入的值。然而,我們將改變比值。它們默認都是“1,這意味著100%。讓我們通過將所有三個值更改為0.7來使它們達到70%: