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3dmax2012中文版是一款專業的三維動畫渲染軟件。該軟件使用非常廣泛,可以在廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作領域使用,制作流程非常的簡潔,可幫助快速呈現栩栩如生的場景,作為一個初學者的話也可以輕輕松松上手啦。
1、Slate 材質編輯器:使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
3、Containers 本地編輯:通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
4、建模與紋理改進:利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。
5、3ds Max 材質的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。
6、3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 AutodeskToxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關聯的直接操縱用戶界面:利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注于手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。
首先打開3dMax2012軟件,選擇一個視圖。
然后選擇上方菜單欄中的視圖,點擊視口配置。
點擊背景,使用自定義用戶界面漸變顏色設置、使用自定義用戶界面純色設置、使用環境背景設置、使用文件設置。
打開3dMax2012,點擊右側的圖形。
選擇矩形,在工作區中做圖繪制矩形。
之后點擊右側的顏色框,這樣就可以根據需要修改物體顏色了。
首先打開3dMax2012創建一個幾何體。
然后點擊參數面板中的高度選項。
最后修改為合適的高度參數,最后按鍵盤上的回車即可。
標簽: 3dsmax2012 3D制作