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  3dmax2016中文版是一款非常專業的3D建模軟件。該軟件能夠幫助用戶來解決處理復雜的高分辨率資源,為游戲、電影和運動圖形的設計人員提供了一套全面的建模、動畫、模擬和渲染解決方案,支持藝術家將更多精力用于創意,喜歡的話可以體驗下。

3dmax2016中文版

【功能特點】

  1、攝影機序列器:通過更輕松地創建高質量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數據不變。

  2、雙四元數蒙皮:通過更逼真的變形創建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積而出現的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產生的一定數量的影響

3DMax2016

  3、三維建模和紋理:利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2016 Extension 1 中首次引入),您現在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網格視口內性能更快且具有較高細分級別。

  4、增強的ShaderFX:獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創建范圍更廣的程序材質。使用新的凹凸工具節點依據二維灰度圖像創建法線貼圖。通過可搜索節點瀏覽器,快速訪問明暗器。

3DMax2016

  5、A360 渲染支持:3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術,可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業的渲染硬件。創建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。

  6、物理攝影機:與V-Ray制造商 Chaos Group 協作開發,新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內反饋,可以更輕松地創建真實照片級圖像和動畫。

  7、支持新的Iray和mental ray增強功能:借助 Iray和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現在變得更加容易。 UI、工作流程和流程。

【大圖預設方法】

  渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設置大些。保持勾選渲染幀窗口。

  保持不勾選不渲染最終圖像。

  圖像采樣細分類型自適應細分或是自適應DMC??逛忼X過濾器開啟,使用Catmull-Rom 。

  開啟全局照明,首次引擎使用發光貼圖,二次引擎使用燈光緩存。

  發光貼圖基本參數最小采樣比和最大采樣比-3 ,-1半球細分 80 ,插值采樣100。

  光子圖調用模式使用從文件,文件就是渲小圖的光子圖文件。燈光緩存細分1000左右。光子圖調用模式是從文件。

【安裝失敗怎么辦】

  1、電腦系統也是安裝成功與失敗的原因之一,當我們的系統較高時這是我們安裝時就要在安裝包上,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單里選擇以管理員身份運行,不然也會安裝失敗。

  2、有時出現安裝完成,但是某些產品無法安裝,這可能是安裝路徑的大問題,我們需要查看安裝路要求是全英文的。

  3、在安裝時也一定要留意查看一下自己安裝到哪個盤里,看看空間夠不夠不然的話也是安裝不成功的,這時就需要我們更改安裝的路徑,總之安裝過程出現的問題也是比較多的,要善于尋找問題分析進行解決。

【怎么貼圖】

  打開3dmax,在左視圖創建一個“平面”;

  使用快捷鍵“M”,打開“材質編輯器”,選中第一顆材質球;

  找到“貼圖”,點擊“貼圖”—勾選“漫反射顏色”—點擊“none”—打開“材質/貼圖瀏覽器”—選擇“位圖”—點擊“確定”—選中一張你要貼圖的圖片—點擊“打開”;

  給材質球貼圖之后,材質球有了圖片;

  點擊要要上貼圖的物體,點擊“將材質指定給選定對象”,點擊“在視口中顯示表轉貼圖”。

【常用快捷鍵】

  【Q】選擇循環改變方式

  【W】移動

  【E】旋轉

  【R】縮放循環改變方式

  【7】物體面數

  【8】Environment

  【9】Advanced lighting

  【0】Render to Textures

  【1】【2】【3】【4】【5】分別對應5個次物體級別,例如Edit Mesh中的點、線、面、多邊形、

  【F2】切換在面次物體級別選擇面的顯示方式(紅色線框或紅色表面)

  【F3】切換線框和實體兩種顯示方式

  【F4】在實體顯示時切換線面顯示的開關

  【F5】【F6】【F7】約束到X軸、Y軸、Z軸

  【F8】在xy/yz/zx鎖定中循環改變

  【F11】腳本編輯器

  【F12】精確輸入轉變量

  【F9】用前一次的參數進行渲染

  【F10】渲染配置

  【Shift+Q】快速(Quick)渲染

  【Alt+A】對齊到物體

  【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】

  【Alt+N】法線(Normal)對齊

  【S】打開/關閉捕捉(Snap)

  【A】角度捕捉(開關)

  【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(開關)

軟件特別說明

標簽: 3dmax2016 3D制作

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