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Nextlimit Maxwell Studio是一款非常實用的三維渲染軟件,有了這款軟件,我們就可以對各種真實光線效果進行渲染,可完全捕捉場景中所有元素之間的所有光線交互,并且所有照明計算都使用光譜信息和高動態范圍數據執行。
光能和材質光譜計算
現在主流的渲染器都是采用一種特定顏色空間的計算方式(RGB),并且那都成了當今的一種標準。但是這種計算方法是錯誤的,自身的特定就有局限性,在一開始就固定了所以不能算是真實的!~頂多是最好效果接近真實。MAXWELL是完全依照真實世界中的光傳遞來完成計算的!
全局光照明
MAXWELL計算了在一個場景中所有的可能的光線與物體的交互作用,這些交互作用包括普通 的漫反射和復雜照明,全局光計算物體與物體間的相互作用還計算透明物體的內部光線折射幾表面散射的作用,MAWELL還能計算特定空間里物體對光的雙重作用狀態,以及所有的光線交互狀態。
精準的渲染結果
MAXWELL是一種非常精準的渲染器,精準的意思是在一定時間內,不使用其他的輔助手段就能夠完成高質量高效的渲染效果(雖然現在比較慢但是剛出道嗎!~),而其他渲染器大都依靠光子貼圖(PHOTON MAPPING),輻射著色(RADIOSITING),光照貼圖(LIGHT MAPS),漫射貼圖(IRRADIANCE MAP)等技術,這些技術不管花再多的時間進行渲染都是不真實的!~真實的渲染計算法是以后的發展方向,MAXWELL在此開頭,相信MAXWELL在以后的發展中有突出的表現!~
Maxwell render強調真實物理,自然界中是不存在點狀光源的,所以max的光源無效(不知道為什么光度學燈光中的面積光也不行)。在制作場景的時候,渲染器提供了“物理天空”這個選項。使用物理天空可以制造出任意經緯度任意時間的晴天(陽光直射)或者陰天效果。那么,真實世界中還存在人造光源(比如燈泡),在制作有人造光源的場景時,我們要使用“MaxWell Emitter”這種材質。比如一個帶有“MaxWell Emitter”材質的燈泡模型,就等于一盞燈。
現在的版本作為3DSMAX插件版本使用的時候,材質沒有辦法預覽,有人說裝了以后材質編輯器材質都是黑色的,沒有關系,只是MAXWELL暫時在3DSMAX里無法預覽,可以正常使用,但作為獨立版本可以預覽!
以往的渲染器需要大量的非自然燈光設置來補足圖像的不足,現在我們應該考慮的是在真實情況下如何處理照明的問題。這也就是其革命性的一點。
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