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Cinema 4D R20是一款非常好用的三維設計和動畫軟件,用戶可以通過簡單的拖拽操作即可將主流的CAD格式直接無縫導入Cinema 4D R20中,通過獨特的基于比例的曲面細分界面,構建令人驚嘆的可視化效果,趕快來試試吧!
1、【材質節點】
從簡單參考到復雜著色器,您可以在基于節點的概貌中構建非凡的材質。通過節點創建的復雜效果可以打包為資產并以簡單材質形式提供,只需公開必要的參數。R20的節點材質可以改變你的工作方式,無論你是通過節點直接創建出色的著色器,還是僅僅利用那些共享的資源。
2、【MoGraph域】
不再僅僅使用簡單的形狀來控制效應器、變形器、權重等。域將徹底改變MoGraph的功能,通過結合衰減從而輕松地創建復雜的效果。你再也不會以同樣的方式使用C4D了。
3、【CAD數據導入】
告別轉換的苦惱 - 最流行的CAD格式可以通過簡單的拖放操作導入。憑借對STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的強大靈活的導入功能,您可以獲得所需的高品質模型。
4、【體積建模】
更好的布爾僅僅是個開始 - 通過組合形狀、樣條、粒子和噪波來創建模型。這一切都要感謝體素和OpenVDB的力量。導入和導出VDB,甚至使用體積來控制MoGraph效果。
5、【ProRender增強】
下一代原生GPU渲染就在這里 - 它所包含的生產級功能可幫助您完成工作。在強勁的PC或您最先進的iMac上渲染次表面散射、運動模糊和多通道。
6、【運動跟蹤】
由于在Cinema 4D R20中對運動跟蹤進行了大量工作流程改進,因此將3D元素與2D素材集成在一起變得前所未有的簡單。運動跟蹤工具集自R16推出以來一直很成熟,支持攝像機和對象跟蹤、失真校正和場景重建。R20側重于改進整個工作流程,使這些奇妙的功能更易于使用。
7、【多重實例】
Cinema 4D的運動圖形工具可以輕松創建大量對象,新的多重實例功能可以更輕松地管理它們。使用多重實例,可以更有效地處理克隆的對象,并在視口中獲得更好的性能。通過簡化每個克隆的邊界框、矩陣框或軸心點的顯示來加快速度。多重實例不支持動態或偏移動畫,但它們確實支持運動圖形顏色 - 即使在視口中也是如此!
打開軟件,編輯,設置;
點擊插件,打開配置文件夾;
點開plugins文件夾,拖動插件到文件夾;
重啟軟件,可以看到有一串密鑰,復制下來;
重啟軟件,插件,重載python插件,會讓你輸入密匙,我輸入過的,所以現在沒有顯示了
打開C4D軟件或者工程文件
打開之后找到界面右側的“模式”
點擊模式選擇“建模”
在建模里點擊量化,勾選啟用量化 ,設置旋轉后面的角度比如“10”
我們打開電腦中已經安裝好的C4D軟件,進入到軟件工作界面,我們可以看到筆者當前的網格間距是10000cm,我們按下鍵盤快捷鍵Shift+V
這時,我調出了C4D的透視視圖設置窗口,點擊箭頭所指的背景
切換到透視視圖的背景設置頁面,點擊勾選傳統模式
這時,原本灰色顯示的網格間隔已變成可選可修改的選項,我們根據自己情況進行參數的更改,筆者這里就更改為50cm,敲下鍵盤回車鍵