網友評分: 4.5分
LOL英雄聯盟傷害計算小工具是一款傷害計算器,它能夠根據玩家選擇的天賦與初始計算,幫助玩家更直觀地計算英雄可以擊中的傷害,而不是簡單地查看英雄的屬性面板和裝備來預測傷害,可謂是廣大LOLer玩家計算傷害的最佳選擇了。
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防御力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防御值,那么減傷=防御值/(防御值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那么在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那么在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防御值再高都無法達成完全減傷,而且防御值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
削弱防御值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在后面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防御方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那么實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那么實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防御值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防御值變為負數。
8大屬性計算優先級
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先級:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先級作用于護甲和魔抗,并且優先級相同。
實際傷害 = 面板傷害 * [100 / (100+實際護甲值)]
面板傷害 = 攻擊力 + 技能基礎傷害 + 技能ad/ap加成
實際護甲值 = 敵方顯示護甲值 * ( 1 - 護甲穿透百分比) - 穿甲值
注意:其中穿甲值并不是裝備顯示的穿甲值,公式:實際穿甲值 = 裝備顯示穿價值 * (0.6 + 0.4 * level / 18),例如9級的時候如果出幽 夢(被動18穿甲),實際會忽略的穿甲值為18*(0.6 + 0.4 * 9 / 18)= 14.4。在18級的時候等于裝備顯示的穿甲值