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Gumroad Material Texture Loader是3DsMax上的材質紋理加載插件,支持多款渲染器,包括Vray, Corona, Redhift, Arold和默認渲染器,能夠快速加載紋理,創建材質并將其應用于場景。
根據名稱約定自動為其材質通道創建具有正確伽瑪輸入的紋理 。
為創建的紋理鏈接位圖和Triplanar Mapping和Coordinates 。
選擇Standard,Vray,Corona,Redshift或Arnold紋理貼圖和材質。
輕松將材質應用于選定對象,材質編輯器或拖放功能。
位圖和材質的快速設置參數,例如Mapping Channel,IOR和Material ID。
當您加載一組紋理時,maxscript將根據文件名中存在的某些名稱約定將紋理放入材質槽中。因此,名稱中帶有“顏色”或“反照率”的紋理將進入漫反射插槽。反射,金屬或鏡面命名紋理進入反射槽。
您可以從任何材質槽中手動選擇或取消選擇紋理,一旦您滿意,您可以選擇位圖和材質類型以及許多其他設置。
按“創建”后,您可以將材質應用到場景或材質編輯器中。
紋理通道的Gamma會自動為您設置。漫反射,反射和半透明通道設置為gamma 2.2或sRGB色彩空間。所有其他伽瑪值都設置為1.0或線性顏色空間。
標簽: 3DsMax插件