網友評分: 8.9分
Cinema 4D R19官方簡體中文完整版是一款非常專業的電腦三維圖像設計工具。該軟件包含建模、動畫、渲染、角色、粒子以及插畫等模塊,除了QuickTime外Cinema 4D現在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面,所有導入和導出的格式都比以往更加全面且強大,其以極高的運算速度和強大的渲染插件而深受廣大用戶的喜愛,趕緊下載。
1、工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創意稿給客戶審批。
·視窗改進
Release 19除了屏幕空間環境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。
·LOD(細節級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創建新類型的動畫或準備優化游戲資源。你可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
·新媒體核心
作為我們的核心現代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經完全重寫了,速度和內存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。
2、模型
Cinema 4D中交互式地創建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。
·減面
Cinema 4D的新的減面工具變為生成器,因此它可以輕松減少整個層級。減面過程是預計算的,所以調整減面強度或預期頂點數量的速度非常快。最重要的是,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節的區域。
·建模核心
Release 19提供了首個為建模工具建設新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
·插入對象
Cinema 4D的層級結構是加快創意設計的關鍵,并且Release 19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。
·頂點顏色增強
現在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 - 這在與其他應用程序交換數據時非常有用。
3、動畫
時間是第四維度,是時候對角色動畫進行更多改進了??纯碦19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進化。
·空間姿態變形
創建藝術性的肌肉和姿態調整,無需設置和裝配復雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態變形標簽中使用姿態空間變形,可輕易通過創建矯正變形,自動驅動關節動畫。將變形置于權重貼圖和動畫關節中,變形將會基于角色的姿態自動應用。
·權重
繪制權重是角色綁定中一個比較乏味的內容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權重算法讓你更容易完成另一側的工作,同時權重工具的標準化和平滑也得到提升。權重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現在可以使用多個權重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關節。
·工作流程改進
改進了繪制工作流程(結合視窗選擇、平滑、吸管),重構了權重管理器,改進權重命令(綁定到多個多個網格)。
·維護和優化
提高權重精度,改進了標準化,提高了繪制性能。
·場景重建和跟蹤改進
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基于跟蹤特征點創建彩色點云和幾何結構。手動跟蹤特征點也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍或完整亮度的畫面進行評估。
4、運動圖形
如果沒有Cinema 4D,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進將擴展運動圖形中最先進的技術。
·泰森分裂提升
R18發布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現在Release 19我們繼續整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
—預斷裂
基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體。碎片之間的動態連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力。
—預斷裂
用預斷裂變形創建木屑和晶體結構
—細節
裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實。
—膠水
將多個碎片膠合在一起來創建復雜的形狀
—其他加強
提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)
創建蜂窩形狀與反向偏移
創建殼與外殼厚度
·聲音效果器
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創建充滿活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
5、渲染
R19提供了渲染和體驗渲染的新方法 - 利用強大的GPU進行快速、好看的OpenGL預覽,或使用ProRender進行基于物理的最終高質量渲染。 準備加入虛擬現實革命? 使用R19的球形相機輕松渲染360°VR視頻。
·交互式渲染
將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調整相機、調整材質和照明時獲得即時反饋。
·PBR工作流程
新PBR材質和燈光選項包含了基于物理渲染工作流的理想默認值。進程式渲染整個圖像,或在高分辨率渲染時使用區塊式渲染以更好地進行內存管理。
·跨平臺可擴展性
ProRender可完全使用你系統中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統。
·深入集成
使用Cinema 4D的材質、燈光和攝像機。
·“螢火蟲”濾鏡
消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。
1、全新的生成器可保護UV映射的紋理。
2、直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單。
3、可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。
4、改進了繪制工作流程。
5、可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。
6、標準渲染加速。
7、UV編輯器加強。
8、全新的聲音效果器??煽焖賱摻ǔ錆M活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。
9、提升排序功能。
10、改進了標準化,提高了繪制性能。
1、新增“螢火蟲”濾鏡。可有效清除路徑追蹤算法中部分常見的壞像素。
2、利用運動跟蹤素材創建點云或基礎網格。
3、OpenGL繪制。可以將畫筆筆觸更快地轉換到模型上。
4、增加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。
5、新PBR材質和燈光選項包含了基于物理渲染工作流的理想默認值。
6、新增區塊式渲染。進程式渲染整個圖像。
7、新增隨機著色器??呻S機改變UV貼圖。
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