網友評分: 8.5分
3DMax2013破解版是一款非常專業的三維動畫渲染和制作軟件。該程序適用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學等領域,借助新的基于節點的材質編輯器、高質量硬件渲染器、紋理貼圖與材質的視口內顯示以及全功能的HDR合成器,讓你輕松制作炫目的寫實圖像。
1、Retime Tool(復位時工具)
Retime Tool工具更有助于掌握時間軸,可以實時對動畫速度進行重新調整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮顯示軌跡以復位時。啟動該工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中雙擊以放置復位時標記。每對相鄰的垂直標記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對標記之間的時間,然后可以移動這對標記來更改動畫計時。如 果使這對標記靠近,其內的動畫會加快;如果使這對標記遠離,則動畫會減慢。
2、Viewport Layouts(視埠)更新
視埠與之前的版本并沒有太大差異,僅在視埠左邊多了一個簡單儲存跟調用視端口的功能,稱作ViewportLayout,這功能非常好用,借著這個新功能可以在單個場景中存儲多個視埠設置,尤其針對制作細節時更能快速切換視埠,僅需透過單擊鼠標便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔心剛剛設定好的視埠是否會消失不見。
3、Modeless Array Dialog (“無模式數組”對話框)
Modeless Array Dialog是個數組指令上的小改進。在舊版3DMax中執行數組指令時,無法在視埠中直接旋轉視端口檢視場景,3DMax 2013新的數組指令可以在對話框處于打開狀態時平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖。可惜“對齊”指令并沒有一起更新,令人有點小失望,希望之 后的版本能一并更新。
4、Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新
執行Polygon Modeling Tools的cut指令時可以隨意瀏覽場景或切換Snaps Toggle模式,而不會中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進行cut指令操作時就能更精確執行,極大提升了工作效率。
在多邊形選線時雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開時也有此功能,這是非常棒的一個人性化設計。
5、此外除了cut指令可以旋轉視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉、縮放視圖,甚至還可以進行視圖的切換等操作。
6、Egg Spline(卵形樣條線)
3DMax 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。
7、Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進)
在3DMax 2013還新增了可以對骨骼列表,按字母、數字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時可以節省很多時間。
8、State Sets(狀態集)
全新的State Sets系統可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應用程序創建渲染元素。藉由此新功能的狀態錄制器,可以捕獲、編輯并保存當前狀態,同時將接口顯示合成和渲染元素關 聯在一起以創建最終結果的過程。
這可以使我們更快速地從單個檔設置和執行多個渲染過程,可以修改各個過程,而無需重新渲染整個場景,且可轉存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。
9、Nitrous Viewports(Nitrous視埠)
在以往版本中,Shaded顯示時是沒有陰影的,3DMax 2012增添了Nitrous實時顯示功能,特別針對mental ray 材質,預覽能達到渲染時的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實現加速。
除了在Viewports中旋轉場景更加順暢外,還可在Viewports中實時看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動態模糊)效果,只要 開啟Camera的DOF選項,切換成dof(mental ray)搭配調整焦距位置,就可以看到景深效果。同時iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動態模糊(MotionBlur)的效果, 這些功能的提高,使3DMax能更專業的處理大型場景。
10、MassFX Enhancements (MassFX 增強功能)
3DMax 2012動力學系統有MassFx Rigid Body(鋼體動力學)及UConstraint(約束系統),2013版本增加了mCloth(布料系統)與Regdoll(布娃娃系統)模塊,也是非常大的進步。
布料系統具有可撕裂紡織品的新mCloth模塊。而布娃娃系統支持動力學碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實的動作。此外,改進的約束、更好的軸點處理和增強的UI可讀性均有助于改進整體工作流程。
11、Slate Material Editor Improvements (“Slate材質編輯器”改進功能)
“Slate材質編輯器”接口在多個方面都進行了更新,新功能包括增強的右鍵單擊菜單功能、將材質的節點視圖應用到選定對象的選項、新材質庫選項以及參數可見的節點的特殊高亮顯示。
12、iray Renderer- iray (渲染器)
Autodesk 3DMax 2013附帶的iray渲染器版本已升級到iray v2.1,支持運動模糊,可幫助我們創建更逼真的移動元素圖像,且可更快速地執行“要渲染的區域”。此外,iray v2.1還進行了大量改進:支持無漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 IOR(折射率)也進行了改進;室外場景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。
1、使用安裝序列號為:666-69696969,產品密鑰:128E1 安裝 3DMax2013。
2、打開 3DMax2013 點擊右下角的“激活”按鈕;在出現的對話框中點擊關閉。
3、重新打開3DMax ,再次點擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼&rdquo。
4、打開xf-3dmax_x64(或x32)點擊 “Patch”后點擊“Generate&rdquo。
5、將算出的數字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活。
安裝完畢后,桌面快捷方式的Autodesk 3DMax 2013為英文版,如果想使用Autodesk 3DMax 2013 簡體中文版,
請運行開始菜單Autodesk\Autodesk 3DMax 2013 64-bit\Languages\Autodesk 3DMax 2013 64-bit – Simplified Chinese