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  Maxwell渲染器破解版是款非常好用的3D渲染工具,此渲染器的先進射線追蹤技術非常強大,能夠像現實世界中一樣模擬光線,不管你是做3D設計,還是建筑設計都可以使用,它自帶的工具會讓你更簡單的完成設計工作。

Maxwell渲染器破解版

【功能特點】

  1、基于現實:現實意味著可預測,可靠的首次結果。借助Maxwell Render,您可以將寶貴的時間和精力集中在創建視覺上,而不是使用模糊的計算機圖形術語和調整參數。

  2、準確性:確信你的模擬真實地反映了現實。Maxwell Render令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照他們應有的方式呈現,并且您的紋理和模型的每個細節都將為您的渲染帶來生機。

  3、先進的光線跟蹤:構成Maxwell Render引擎核心的先進射線追蹤技術如此強大,以至于能夠像真實世界一樣模擬光線。沒有技巧。只是現實世界的物理。這就是為什么麥克斯韋渲染是渲染質量的基準。

  4、物理天空:Maxwell Render中的物理天空系統采用了一種新穎的方法,提供了一系列真實的,物理上正確的變量來控制場景中的天空和光線。你可以控制你在地球上的位置(地點和時間),太陽的方面和大氣條件。

  5、快速場景設置:電腦時間不那么重要,而且比人的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發射器和材料參數)是為了節省您的時間在您的項目上,為您提供準確,可預測的結果。不要花費寶貴的時間來調整數十個參數,只需用簡單的麥克斯韋設置來設置場景 - 然后繼續下一個項目!

  6、額外抽樣:通常在渲染圖像時,由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區域。使用新的Extra Sampling功能,您現在可以定義圖像的特定區域,使其渲染到比其他區域更高的采樣級別 - 將所有渲染功率放到最需要的區域,使渲染更加智能并節省大量的時間。

  7、MULTILIGHT:備受好評的Multilight ™功能消除了在需要改變光線時重新渲染圖像的需求。Multilight ™使您可以在渲染過程中和渲染過程之后改變燈光和場景發射器的強度,這樣就可以調整反復設置的燈光,從而節省了同樣場景的許多圖像 - 只需一個渲染。

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  8、火:交互式場景預覽:Maxwell FIRE在渲染器中為您提供即時反饋,以調整照明,材質和相機設置。與其他交互式風格的渲染器不同,Maxwell FIRE兼容所有麥克斯韋材料和功能。

  9、直觀的:Maxwell材料系統使用圖像編輯程序中可以像圖層一樣堆疊的組件,所以使用起來非常方便。這些材料基于真實的光學特性,創造出無與倫比的真實感。

  10、現實的相機模型:Maxwell Render中的相機擁有真實相機中的所有參數 - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光度與您的實時鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速和簡單。

  11、材料助理:快速的材料編輯器為您打造基礎知識 - 為您節省大量時間。選擇一個類別,助理將幫助您在幾秒鐘內為您的場景創建完美優化的材料!

  12、草和毛皮:麥克斯韋渲染草發電機允許您快速創建選定的一塊幾何草。旨在提供對草的外觀的最大控制 - 從特寫鏡頭的無可挑剔的細節,進一步遠離相機快速渲染。兼容Maxwell Studio和幾乎所有支持的插件。

  13、內存保存實例:實例是渲染時節省內存的好方法。對于1個對象的10,000個實例,Maxwell Render將在渲染時消耗相同數量的內存,就像它只渲染1個對象一樣。實例非常適合在場景中創建植被,磚塊,家具或任何其他廣泛重復的幾何圖形。

  14、準確的3D運動模糊:Maxwell Render的精確3D運動模糊現在可以處理無限的子步驟,并且可以設置為靜態相機模擬長時間曝光效果(如光線)和膠片相機,以顯示快速移動物體的運動模糊效果。運動模糊量可以通過快門速度或旋轉快門角度從相機直接控制。

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  15、頭發:Maxwell Render的頭發渲染工具與許多最流行的頭發系統(Maya Shave和一個理發,Maya頭發,3ds Max頭發,CINEMA頭發或Ornatrix)兼容。美發系統會自動轉換為Maxwell原始圖像 - 這是高度優化的內存消耗和速度。頭發原始物具有實際的厚度,因此可以將任何麥克斯韋材料應用于其上,包括透明的折射材料。

  16、體積測定:Maxwell的體積特征可以有多種工作方式:作為一個恒定密度的體積物體 - 對于大氣候霧霾效應或者濃霧有用,它可以處理多種格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度場/體素來自Maya或Houdini。

  17、REALFLOW集成:Maxwell Render與Next Limit的RealFlow™軟件“開箱即用”兼容,為RealFlow™用戶提供了使用Maxwell Render作為渲染引擎的選項。使用Maxwell Render直接渲染RealFlow™粒子,在渲染時間將點云網格化。

  18、麥克斯韋海:麥克斯韋海利用RealFlow的海洋統計譜來創建逼真的海洋表面和海浪。各種參數,如水深和表面尺寸,可以讓您從游泳池到開放海洋產生令人信服的水面。網格只在渲染時完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。

  19、蒸餾器:Alembic文件格式可以非常有效地存儲幾何圖形和其他場景數據,現在可以直接在Maxwell中引用。支持Alembic包括靜態和動畫幾何以及粒子。它也適用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。

  20、深層合成:Maxwell可以以“深度圖像”格式進行渲染,這種格式可以存儲每個像素的顏色以及深度信息,使得將渲染物體組合起來以及消除麻煩的邊緣偽影變得容易。您可以將深度信息以.EXR或.DTEX格式保存為rgba或alpha。

  21、皮克斯打開SUBDIV:細分功能允許您通過實施Pixar OpenSubdiv將低多邊形對象細分為平滑的表面。因為它只是在渲染的時候才細分幾何圖形 - 你的場景文件占用的空間要少得多,而且可以在你的網絡上快速傳輸。OpenSubdiv由Pixar所有。版權所有(C)皮克斯。版權所有

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  22、PYTHON腳本:Maxwell Render有一個帶有在線文檔的Python SDK。使用Python,您可以訪問Maxwell Render的幾乎所有功能,允許您編寫自定義工具,例如從MXI序列中提取特定通道,為所有場景資源渲染轉臺動畫,以便于參考,快速創建材質,網絡渲染管理等等。

  23、網絡渲染:Maxwell Render強大的網絡功能是多平臺的,允許在同一網絡中混合使用Windows,OSX和Linux。您可以將Maxwell Render設置為使用所有計算機渲染一個圖像,或者將每臺計算機設置為渲染一個動畫幀。完全的控制和靈活性。

  24、后期制作插件:我們為NUKE,After Effects和Photoshop提供插件,可以加載Maxwell Render的高動態范圍格式(MXI)。

  25、通道:Alembic文件格式可以非常有效地存儲幾何圖形和其他場景數據,現在可以直接在Maxwell中引用。支持Alembic包括靜態和動畫幾何以及粒子。它也適用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。

  26、自定義阿爾法:創建無限的“圖層”阿爾法和添加任何對象(S)到這些圖層,這使您可以隔離確切的對象,你需要的。

  27、可以使用:您可以在我們基于社區的圖書館免費訪問數百個準備使用的資料。

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【特色介紹】

  1、內部沒有采用傳統的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當作攜帶能量的電磁波來看待。

  2、聲稱可以避免傳統的Photon Map、Radiocity等算法的缺點。

  3、內置真實的攝影機鏡頭算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以計算白光色散等光學現象

  3、先進的Caustics算法

  4、嚴格的光源定義,不允許沒有面積的光源,并且支持眾多數量的光源。

  5、完全真實的Motion Blur

【破解教程】

  1、安裝軟件和所需要的插件版本

  2、拷貝替換文件夾里面所有的lic文件到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\

  3、重新打開軟件即可完成破解

軟件特別說明

  提取碼: sjrf

標簽: Maxwell 3D渲染

其他版本下載

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