網友評分: 5分
Align to Path是為AE用戶打造的一款非常不錯的物體路徑對齊腳本,有了這款腳本,我們就可以非常輕松的將圖層對齊到運動路徑中,支持對齊多個或單個路徑,可以適用于物體的運動軌跡之類的,比較好用。
選擇要附加到運動路徑的圖層
將要用作運動路徑的任何蒙版添加到選擇中(重要-選擇“蒙版名稱”,而不是“蒙版路徑”)
運行腳本。
界面選項:
保持位置偏移
將圖層保持在當前位置
自動定向到路徑應當在沿著路徑的同時對圖層進行自動定向
(注意:“ 自動定向” 僅在“運動路徑完成”滑塊上創建了初始關鍵幀之后才起作用)
更新路徑
您添加的每個路徑都會顯示在此列表中。
要更新它們,請執行以下操作:
您所有連接的層都應跳到新位置。
所有現有關鍵幀都將保留在原處。
使用“清除”按鈕清空列表
?。ㄈ绻废砑舆\動路徑,則這是必需的)
編輯原始蒙版路徑(無法為路徑設置動畫)
在GUI中選擇要更新的蒙版
點擊更新
控制:
運動路徑補
全依次對所有路徑進行動畫處理
激活此選項后,單個路徑的滑塊無效
順序完成
圖層在運動路徑上的距離。范圍0→100
每個運動路徑一個滑塊
您可以為每個運動路徑貢獻多少百分比的動畫效果
如果所有滑塊都設置為0,則可以在圖層上像普通一樣設置關鍵幀
滑塊僅在0 100范圍內有效。如果將滑塊移到該范圍之外,它將被計算為0或100
?。ㄋ谢瑝K均被歸一化為100%-將值相加,然后除以#的滑塊。)
該腳本使每個運動路徑都為空。但是,它們被放置為伴奏的最后一層,被鎖定,隱藏并設置為害羞模式
如果旋轉或縮放了“蒙版層”,則運動路徑將不會反映這一點(與在界面中復制蒙版時相同)
即使選擇了“沿路徑定向”,您仍可以像正常一樣設置圖層旋轉的動畫
按順序使用“完成”時,遮罩將按字母順序完成
標簽: AE插件