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maya lt 2020破解版是一款優秀的三維動畫設計軟件。該軟件在新的版本中提供了諸多新工具和更新,可以幫助動畫師、建模師、綁定師和技術美工人員提高效率和生產力,使他們能夠騰出更多時間發揮創意,可以有效提高工作效率。
一、動畫工作效率和工作流增強功能
1)將關鍵幀自動捕捉到整幀
啟用新的“自動捕捉關鍵幀”(Auto snap keys)首選項(窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 時間滑塊(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以簡化動畫工作流。啟用“自動捕捉關鍵幀”(Auto snap keys)后,在“時間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動或縮放關鍵幀時會將選定的關鍵幀自動捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個關鍵幀落在同一幀上,它們將合并為一個關鍵幀。
2)重影改進
1、切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項,可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現有重影參數。
2、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區分動畫的各個幀?,F在,不透明度漸變從距當前幀最近的重影線性向下漸變到距當前幀最遠的重影。可以使用“屬性編輯器”(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項來更改漸變。如果結合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識別當前幀之前和之后的重影。
二、多邊形重新劃分網格和重新拓撲
“網格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復拓撲或將拓撲添加到選定網格。只需選擇組件或整個網格并運行重新劃分網格(Remesh)即可添加細節并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉變為四邊形。這可以節省數小時甚至數天時間,避免費力的手動建模清理工作。
三、接近度包裹變形器
maya lt 2020利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅動者來對目標幾何體進行變形。根據客戶反饋,接近度包裹變形器現在支持 GPU,且可解決 Maya 默認包裹變形器的問題。
四、改善音頻管理
針對在maya lt 2020中處理音頻進行了改進。
新的“音量”(Volume)圖標已添加到“時間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時間滑塊”(Time Slider)訪問 Maya 的音頻級別。
此外,還在“動畫”(Animation)菜單集 (F4) 中添加了“音頻”(Audio)菜單,可用于在場景中導入或刪除音頻,以及選擇音頻波形在“時間滑塊”(Time Slider)上的顯示方式。
1、單擊“音量”(Volume)圖標可顯示滑塊以調整場景音頻文件的聲音級別。
2、雙擊“音量”(Volume)圖標可禁用聲音。
3、在“音量”(Volume)圖標上單擊鼠標右鍵可訪問“音頻”(Audio)菜單。
五、曲線圖編輯器改進
對曲線圖編輯器(Graph Editor)進行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。
六、新的插入關鍵幀選項
maya lt 2020中的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“插入關鍵幀”(Insert Key)選項中新增了“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項。若要打開此新選項,請在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“關鍵幀”(Keys)菜單中選擇“關鍵幀 > 插入關鍵幀工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。
使用此設置,以便插入的關鍵幀可識別已存在的任何入切線和出切線,插入關鍵幀會更改曲線的形狀以適應新關鍵幀任意一側的切線類型。
七、曲線圖編輯器顏色自定義選項
maya lt 2020顏色設置(Color settings)中新增了六個“曲線圖編輯器”(Graph Editor)元素,可用于自定義以下元素的顏色:
1、鎖定曲線顏色(Locked Curve Color)
2、鎖定關鍵幀顏色(Locked Key Color)
3、可見性(Visibility)
4、時間標尺背景(Time Ruler Background)(影響時間標尺的背景色)
5、時間標尺標簽(Time Ruler Label)(影響時間標尺上幀編號的顏色)
6、時間標尺標記(Time Ruler Tick)(影響時間標尺標記的顏色)
7、片段時間曲線(Clip Time Curve)
8、播放范圍著色(Play Range shades)
八、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題
maya lt 2020使用新的預設“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設置。通過調整預設顏色首選項,創建支持工作流的自定義工作區,也可以調整現有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導出和共享主題。
九、可調整關鍵幀大小
“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中新增了“關鍵幀大小”(Key Size)設置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關鍵幀的大小進行自定義。
十、“自動時間軸”(Automatic Time lines)、“時間軸開始”(Time line start)
改進了現代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動時間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據柵格縮放進行調整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。
十一、時間標尺放置(Time ruler placement)
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時間標尺放置”(Time ruler Placement)設置,可以將時間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時間標尺放置在底部,可以將時間標尺與下方的時間滑塊(Time slider)對齊。
十二、簡化關鍵幀視圖(Simplified Key View)
現代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor)中新增了“關鍵幀視圖”(Key View)功能,可用于在默認的“詳細關鍵幀視圖”(Detailed Key View)和新的“簡化關鍵幀視圖”(Simplified Key View)之間切換,這類似于經典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)顯示,有助于簡化關鍵幀和切線視圖。當處理包含大量數據的曲線時,這非常有用。
十三、簡單工具欄(Simple Toolbar)
maya lt 2020“簡單工具欄”(Simple Toolbar)選項以前僅存在于經典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor) “視圖”(View)菜單中,但現在已添加到“現代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中,使您可以在默認工具欄和“簡單工具欄”(Simple Toolbar)之間切換。
十四、新的區域光“規一化”(Normalize)選項
maya lt 2020區域光中新增了“規一化”(Normalize)選項,可用于修改燈光的大小,而不影響燈光強度。如果您想要通過更改燈光曲面區域來調整陰影,而不影響發射的燈光總量,此選項將非常有用。
十五、可調整“時間滑塊”(Time Slider)大小
現在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調整 Maya 的時間滑塊(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中僅為“時間滑塊”(Time Slider)提供了三個默認大小,且必須在“首選項”(Preferences)窗口中設置這些大小。時間滑塊(Time Slider)高度與工作區一起保存;這些設置將持續存在,直至再次更改高度或重置“首選項”(Preferences)。
十六、動畫熱鍵
maya lt 2020引入了多個全新和改進的熱鍵,以幫助您提高工作效率。
十七、新的可見性熱鍵
您不再需要瀏覽菜單即可顯示或隱藏 NURBS 曲線、多邊形網格、圖像平面或線框。四個全新動畫熱鍵可用于啟用或禁用這些狀態的可見性。按 Alt + 1 可切換 NURBS 曲線的可見性,按 Alt + 2 可切換多邊形網格的可見性,按 Alt + 4 可切換圖像平面的可見性,按 Alt + 5 可切換線框/著色的可見性。
十八、關鍵幀切線標記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)
關鍵幀切線標記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜單,它本就包含“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的常用操作(可通過按 Shift + s 獲得)。其新增功能是,現在可使用熱鍵編輯器(Hotkey Editor)進行重新指定,釋放 Shift + s 以用于指定其他熱鍵。
十九、MotionBuilder 樣式的 X 射線切換
maya lt 2020借鑒了 MotionBuilder 中非常有用的熱鍵切換功能以切換 X 射線模式。
二十、關鍵幀偏移熱鍵
使用這些新熱鍵可在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中將選定的關鍵幀向左或向右移動一幀,而無需插入受控關鍵點。按 Shift + 9 可將關鍵幀向左推動,按 Shift + 0 可將關鍵幀向右推動。
二十一 、選擇上一個和下一個關鍵幀熱鍵
使用這些新熱鍵可一個接一個地拖動關鍵幀,以便在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖的曲線上向左或向右移動當前選擇。按 Ctrl + Alt + ,(逗號)可將當前選擇移動到上一個關鍵幀,按 Ctrl + Alt + .(句點)可將當前選擇移動到下一個關鍵幀。
二十二、maya lt 2020還有什么新特性?
1、“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強
提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關的問題。
2、變形器的組標記
Maya 變形器中新增了“使用組標記”(Use Group Tags)選項以替換 GroupID 標記。Grouptag 節點允許您在“編輯”(Edit)窗口中調整標記成員身份,并通過消除調整節點來清理節點編輯器(Node Editor)。
3、新的幀速率首選項
“時間滑塊”(Time Slider)首選項中新增了“將時間范圍舍入到整數值”(Round Time Ranges to whole values)選項,可用于在更改幀速率時避免小數值。默認情況下,此設置處于活動狀態,以便當幀速率更改時,Maya 始終近似取最近的整幀值。
4、新的時間編輯器導入選項
“將動畫添加到時間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項中新增了“使用公用父對象變換”(Use Common Parent Transform)選項,從而默認情況下,可使用選定變換中最常用的父對象變換將動畫導入到“時間編輯器”(Time Editor)中。
如果此選項處于活動狀態,當將資產拖動到“時間編輯器”(Time Editor)時,無需選擇層級:層級仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應用于公用父對象(而非片段中的每個變換),這將非常有用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
一個新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調試”(Debugging)部分:“啟動場景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過此工具,您可以運行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動畫曲線和未使用的表達式輸出)可能引起的瓶頸。
6、在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節點編輯器”(Node Editor)中顯示長名稱和短名稱
屬性編輯器(Attribute Editor)和節點編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項,從中可以顯示長和短屬性名稱。
7、FBX 版本 2020
maya lt 2020中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯誤修復。
8、大綱視圖性能改進
創建了一個全新的界面首選項“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開或選擇對象時提高速度。以前,使用包含大量面的對象集時可能會變慢。
激活界面首選項中的“大綱視圖”(Outliner)選項,以便通過限制狀態更改消息來提高性能。
9、環境變量現在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環境變量設置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
現在,還可以將其設置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、自定義分隔條光標靈敏度
添加了一個選項變量 (OptionVar),用于在 Maya 界面中調整分隔條光標的響應速度。
如果您認為當光標經過窗口時分隔條光標激活會分散注意力,請減小以下選項變量中的值以降低其靈敏度:
optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3
同樣,如果想要提高分隔條光標的反應能力(因為分隔條光標激活的響應不夠及時),請設置更大的值。
默認設置為 3,最大設置為 8。
輸入maya lt 2020產品序列號【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545】任意一組,產品密鑰【923L1】
這一步直接點擊關閉,重新打開maya lt 2020軟件;
重新打開后,選擇我具有autodesk提供的激活碼;
這時以管理員身份運行軟件包中的注冊機文件“xf-adesk20_v2.exe”,點patch按紐彈出“successfully patched”;
再將申請號【9GR4 QR30 O4XT XS5R Y5TN VDKR 5D41 951Z】復制到注冊機request中,再點擊generate得到激活碼,最后將激活碼復制到軟件注冊框中,最后點下一步;
成功激活。