網友評分: 4.2分
三國志14威力加強版中文版是一款三國時代作為背景的策略游戲。在游戲中為玩家帶來了黃巾起義、反董卓聯盟、群雄割據、官渡之戰、三顧茅廬、漢中爭奪戰等劇本,玩家可擇自由選擇選擇劇本,每個劇本都會帶你走向不同的發展路線,游戲為簡體中文,玩起來沒任何難度!
地利之便
之中城池共分四種,都城在戰時有著8個防御位置,且有著較強防御加成,在戰后還會為本勢力,玩家發放金錠等戰略物資,十分重要;關塞一般有些極強的防御加成,是各個國家的門戶,可以說得之則安失之則險;其余還有中城和小城,主要在戰后提供軍糧、銅錢等補給,可以在兵力充裕的情況下盡量多的去
城池攻防
一切準備就緒之后將會進入攻城環節,游戲中的城池會分為三個區域進行防守:中軍出現在整個城池的正中央,中軍不享受任何加成,但是中軍在防守獲勝時將完全恢復兵力,適合強力玩家挑戰群雄;據守部隊出現在各個城門的位置,據守部隊享受城池的防御加成和護城部隊的加成,但是據守部隊不會恢復兵
地圖調度
所謂兵馬未動,糧草先行,游戲中在大地圖上調度部隊時需要消耗糧草,同時在發起進攻的時候部隊還會消耗體力。部隊體力會隨著時間的流逝漸漸恢復,而糧草則只能通過俸祿領取或是在戰前通過征戰諸侯獲取。糧草和體力都是極為重要的資源,一定要將合適的部隊調度至合適的地點。
1.本作采用了以土地爭奪為核心的新系統,無論內政、戰斗、外交、策略都集中在了土地的管理和爭奪上。本作將作為戰斗舞臺的中國大陸用一張地圖3D化表現,地形和都市的配置等都會更加真實。整個地圖被劃分為小的塊(HEX),取消了道而轉變為可以移動土地,另外軍隊所經過的土地也會有相對的影響。
2.平原和險峻的山岳地帶,大小河川等游戲地圖中的地形都描繪的非常細致,各地的特色也都夠向玩家展現。不同的地形不僅是視覺上,對行軍時的移動速度等也會有影響,所以對于地形的把握是非常重要的。
3.三國志14的地圖中總共有約50個都市,各都市都由眾多“地域”構成,支配地域可以得到這些地域的對應收入。各地域的收入除了地域的開發度外,還受土地占有率(顯示的色塊占比)的影響,所以地域的占有也是至關重要。
4.玩家支配地域得到的不僅僅是收入方面,還有行軍時的支援效果。支援效果在該部隊行動中的地域和相鄰地域都是己勢力的支配下時觸發,戰斗力獲得提升。相反,如果相鄰地域變為敵勢力,支援效果就會被奪走。因此在攻打敵方都市時,玩家瞄準己方支援效果提升,敵方支援效果下降時可以在戰斗中成為更有利的一方。
5.侵略敵人地域,使敵人在該地域的占有率降低,敵人在該地域的收入也會逐漸降低。占領區域中的“府”就可以將該區域的收入轉為己勢力。所以戰斗就是圍繞爭奪“府”進行的,一定要做好相應的防御。
6.新概念“兵站”,也就是補給線,是遠征中不可缺少的要素。本作中,部隊所出陣的城池與部隊所支配的HEX有接觸,就形成了兵站。如果兵站被切斷,部隊就會大幅度變弱,指揮官的戰力會一落千丈。所以在面對類似呂布這樣有著壓倒般能力的指揮官時,正面沖突會很危險,要想辦法用一支部隊迂回,將兵站進行分斷才是最有效的戰術。
威名
1、威名就是武將對應天下自報家門時的稱號,展現出個人的生存方式。
2、根據不同的威名,開放的可以做的事情也不同,活躍的場所也會進行擴展。
3、威名對應的系統也有很多種,包括俠客、商人、軍師、將軍等等。
4、在自報威名時,不同的威名也會引發不同的事件,會有專門的對話選項和指令,隨即發生不同的事件。
戰斗系統
1、軍議,作戰之前開的戰斗會議,決定戰術、戰術地點的配置,提案和決定稱之為軍議。
2、首先要任命總大將,參軍決定戰術和戰斗配置,總大將也可以擔任參軍。
3、選擇戰術的一方要和其他提出反對意見的武將進行舌戰。
4、戰術,要根據地形決定擊敗敵人的戰術。
5、決定戰場要地的戰術地點和陣來進行壓制,例如落石戰術、醫療戰術陣等,通過不同戰術的使用,讓除了軍力之外的其他要素更多的影響戰局。
標簽: 三國志14威力加強版 策略