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Unfold3D2018破解版是一款功能強大的三維模型設計軟件。該軟件可以生成沒有三角形翻轉且沒有重疊的UV地圖,即使是復雜的大型模型,其最大的優勢就是強大的腳本API,這使得用戶能夠圍繞軟件構建高效的工作流程。
直觀的新型基于畫筆的UV編輯工作流程更新添加了許多新型基于畫筆的工作流程軟件,包括直觀的新型優化畫筆,它可在上面視頻動作大約01:20時刻看到。
此外,更新添加了支持UDIM格式在應用程序中的使用,像 Mari;還有 Blender, Cinema 4D, Modo, Rhino 和ZBrush新的鼠標預設。
管道集成選項將Unfold3D集成到一個管道,現在的軟件支持Luascripting。
還有個新選項添加UV島上前沿之間緊密的‘空間'--例如,手指頭--減少紋理流血。
多邊形設計已經發布Unfold3DGeneration 9,更新了其UV打開軟件,還包括Maya和低對比度圖像的incut-down形式。
UI也已經更新,包括額外的一個新的折疊幫助面板,它可在當前活動工具上提供簡明的信息。
也有新的拖拽,修剪,展開畫筆;用戶還可以在展開的UV島嶼繪圖,以防止畫筆影響UVs。
此外,軟件現在支持在3d窗口繪制射線,允許用戶選擇UV更多有幾何意義的部分,可在視頻于03:30時看到。
如果你想要更精確的數字控制,還有個新的轉換面板,這使您能夠規模、旋轉或調動個別UV島嶼,或選擇的群島。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結果比較自然,但是這個模式并不是真正從環境和光的彈射來取得數據的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預計算全局光照,以及渲染獨立于環境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數光源的室內場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質量調整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當然在不同的情況下這些設置還是可以被很好地調整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。
軟件已經漢化,打開即可體驗。