網友評分: 4.2分
渲夢工廠離線破解版是一款非常專業的3D動畫制作渲染軟件。支持在3dsmax、Vray上使用,能夠幫助用戶快速進行動畫制作和渲染,能夠大幅提升處理效率,讓你更加省時省心,該版本經過破解處理,離線就能使用,還在等什么,趕緊試試吧!
1、業界首創網絡式,擺脫了傳統的綁定電腦或綁定U盤的模式,終結了換電腦無法使用或U盤遺失的煩惱。有網絡時可直接登錄,無網絡時可用手機掃碼登錄,手機忘帶還可借別人的掃,總之就是讓你能用。
2、界面輕巧,簡潔大方,風格獨特統一。良好的界面與用戶體驗能夠緩解工作中的枯燥乏味,激發您對于美的追求,提升自我,而非簡單地完成任務。
3、數量龐大的室內外建模功能,本著極簡主義與實用主義,一鍵式的操作,豐富的細節直達成品級別,為您節省了相當可觀的寶貴時間。
4、全面體檢以及深度垃圾清理,自動幫您檢查并解決場景中的各種奇葩問題,讓您輕兵上陣,游刃有余。
5、渲染預設與快捷鍵等保存于云端,無論如何換電腦,一旦在線登入,即可方便地加載自己的工作環境,無論哪里都像是用自己的電腦!并且我們后續會繼續將咱們互聯網的優勢發揚光大,這是時代的趨勢。
6、極其簡潔的測試渲染,讓你火速將材質燈光及渲染參數調至滿意。多文件、多角度、多種通道的免費免費免費批量渲染,同時支持VR分布式或Backburner網渲,渲完打包發郵件以及自動關機等。獨樹一幟的斷點續渲,哪怕是停電下次都能接著渲大圖。
7、所有功能支持快捷鍵,點擊LOGO即可搜索任何功能。所以盡管插件功能繁多,也能迅速地找到您的菜。(設置快捷鍵的方法是:在Max快捷鍵設置中選擇RDF或RDFs分類,其中前者為功能型,后者為界面型,搜索框同樣支持快捷鍵呼出)
8、模型庫、材質庫、貼圖庫、HDR以及IES庫,讓您方便地調用內外素材,五者均支持局域網共享模式,支持從場景中直接保存素材入庫。無論是個人還是團隊合作,它都表現為操作至簡,方便至上。
9、向來強大的文件資源管理功能,保證了場景所引用的外部貼圖等文件的完整無誤。收集并指定資源路徑、中文轉拼音、解決重名資源等彪悍功能坐陣,保證了渲染準確無誤地進行,特別是網絡渲染。
10、彪悍迅猛、如期而至的全自動更新。心存未來,卻只談現在,從不給用戶畫餅,踏踏實實把事情辦好,把軟件做好。
1、在線登錄 + 離線登錄 + 社交賬號登錄,有網沒網都能用,賬號密碼全忘都不怕
2、堅持創新,永久免費升級,不想花錢的用戶也能享受永久免費試用
3、奉行極簡主義,功能強大且操作便捷不啰嗦
4、功能眾多,基本涵蓋了用戶絕大部分功能需求,讓設計師從繁瑣的制圖中解脫出來,更加專注于設計本身
5、多語言:簡體中文,繁體中文,以及英文實時切換。適合于國內外用戶使用。
提交渲染
1、如果您需要批渲所有鏡頭的草圖,則按下Ctrl再點擊測試渲染,系統會一次性地批渲出所有草圖,并以JPG的格式保存于max場景所在目錄的TestRender文件夾中。
2、如果您想單渲某模型,則先選中該模型,按下Shift再點擊測試渲染,渲染的時候則會僅僅渲染出所選的模型(單渲功能不支持3.0以下的Vray版本)
3、渲夢工廠支持把您的經驗渲染參數上傳到云端,無論在哪里使用,都可以從云端加載這些渲染參數,一次性加載,場景便根本無需調渲染參數了。
4、提交渲染支持效果圖與動畫序列幀渲染,max幀緩存及VR幀緩存渲染,本地渲染以及Backburner網絡渲染。另外它還可以提交到批渲中實現多文件多角度批量渲染,并支持VR分布式。另外我們還提供了一個推薦的渲染農場以實現在線快速渲染。按住Ctrl點提交渲染、添加批渲,或添加網渲,則表示一次性對場景內所有相機進行渲染或添加渲染任務。
5、默認的渲染輸出路徑,是當前max文件所在目錄的Render文件夾內,并且還會根據文件分子目錄進行保存。如果您想保存到特定的目錄,則勾上“手動路徑”便可選擇要保存的路徑(這個一般在網渲時使用)。
渲染動畫
1、逐幀光子:當場景中存在運動物體的時候,宜選擇此模式。只不過它每幀都會渲光子,因此總體會花費較長的渲染時間。如果運動物體是很次要的,對效果的要求不高,則可以考慮使用間隔光子先渲完靜態場景,再使用遮罩渲染來渲染動態物體,最后用后期軟件將它們合成。
2、隔幀光子:當要渲染的都是靜態物體,而只有相機在動的話,宜選擇此種模式。它可以跳幀渲疊加光子,大量節省渲光子的時間,渲染成圖的速度也更快。勾上它時,可以設置間隔的幀數,如果相機運行視角變化很快,則應設置較小的間隔,否則可以設置更大的間隔;一般的情況,則可使用默認的間隔10。
3、自由光子:此種模式是作者本人發明的獨特的方式,但大家用得極少。它與隔幀光子模式是差不多的,主要的特點是可以根據相機的視角變化幅度進一步精簡要渲染的光子數,達到更短時間內渲完光子的目的。主要適用于非常復雜的相機路徑,并且視角的變化時快時慢的的模式。
網絡渲染
1、場景內所有用到的資源路徑,都使用網絡路徑(或磁盤映射,不過最好是網絡路徑),否則在執行網渲時,會出現丟失貼圖等資源的情況(雖然VR3.4以上分布式渲染號稱無需使用網絡路徑,但使用網絡路徑來進行網渲無疑是一種良好的習慣)這個可以通過RDF的“收集并指定”功能來一鍵處理:把場景內乃至的資源復制到網絡路徑,并且重定向這些路徑。
2、有時使用網渲時,遇到中文路徑會導致丟失資源或渲染無法進行,所以最好保證路徑是純英文的。RDF有“中文轉拼音”的功能,收集指定功能中也有該選項。
3、所有輸出路徑,都要使用網絡路徑(原因如上)。這個可以通過勾上“手動路徑”再手動選擇一個網絡路徑即可,渲染的所有內容便都會自動輸出到該路徑下。
4、所有需要用到的網絡路徑,都請在設置文件夾共享的時候,開啟完全讀寫權限,如此才能正常的工作。
我們的建議是:效果圖的網絡渲染使用VR分布式渲染(這個在批量渲染里會有介紹),動畫渲染則提交到Backburner(下面簡稱BB)進行網絡渲染。盡管動畫也能用VR分布式,效果圖也能用BB網渲,而為了能夠讓用戶更合理的作選擇,還是請根據我們的建議來選擇使用對應的方式。
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