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GameMaker是一款非常專業的游戲制作工具。它適用于制作2D游戲設計,能夠為廣大用戶提供貼圖、移動、游戲規則等多種實用功能,讓你花最短的時間,開發出好玩的游戲,該款8.0版本經過漢化破解處理,免費使用之余,讓你使用起來更加得心應手。
1、可開發大型游戲,不是一般的小玩意
2、可調用dll,來擴展功能
3、內置網絡通訊,建立網絡多玩家游戲(ipx tcpip 消息接發 shareddata)
4、游戲設計本身的各方面考慮得非常非常周到
5、通用型maker,適于多種游戲類型,不是專為某一種游戲類型而設計
6、碰撞(相遇)功能 (碰撞事件,碰撞檢測,contact,碰撞相關的移動,mask sprite……)
8、可以處理多個周期(alarm和timeline)
9、paths路徑
10、適于鳥瞰地圖的尋路(轉彎尋路和a*尋路)
11、繪圖功能(draw事件 高級draw函數 alpha混合)
12、文件讀寫(ini 文本) 注冊表讀寫 環境變量 外部程序 接收命令行參數
13、其他應有的函數… object源件就是角色類,有類似 類繼承 的功能 --------object.parent 開發效率高
14、周全、清晰的游戲設計思想,(對堅持常規語言的程序員來說,了解一下無妨) 因為程序設計與游戲設計是不同的概念還有很多
gamemaker 設計游戲過程中的一大特征是,可使用拖拽按鈕 (d&d) 進行游戲邏輯編排。
我們在場景放了 2 個球。要實現一個功能:2 球相撞時,a 球反彈,b 球爆炸。
具體做法是在 a 球的碰撞事件,拖拽反彈按鈕;
在 b 球的碰撞事件,拖拽改變實例按鈕,讓 b 球變成爆炸動畫;
編輯爆炸動畫對象,在動畫播放結束事件,拖拽銷毀按鈕。如此便完成了功能的制作。
這里不要求編程基礎,卻需要一個合乎編程過程的明確思路(事實上,可以近似認為是編程思想)。是真正意義上的“想到便能做到”。由此,gamemaker 為那些從未接觸過編程,但熱愛游戲的玩家,邁入游戲編程世界,提供了一個特別便捷有力的途徑。
注意:漢化版僅適合初學者使用,因為大部分例子依然來源于國外,此版本僅供個人使用,不能用于商業。
菜單已經漢化為中文,對于英文不好的朋友而言,使用起來更方便。
內置豐富的資源及腳本編輯器,可以創建精靈、聲音及背景等各種必要的模塊。F5鍵是正常執行游戲,F6是使用調試模式運行游戲。創建的游戲可以直接編譯生成EXE可執行程序。
為方便大家使用, 壓縮包內附3個游戲源代碼,值得借鑒和參考。