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unity2020是一款功能強大的3D開發平臺。該軟件為用戶帶來了廣泛的功能和改進,這些功能和改進使Unity工作流更加直觀,在這個版本中為技術美術師和圖形程序員帶來了增強的穩定性和更多的新功能,有需要的話可以體驗下。
1、社區反饋就是一切
在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區的反饋是確定功能優先級和確定路線圖的關鍵因素之一。
根據最近的反饋,我們社區顯然對Unity變得越來越模塊化感到擔憂。由于現在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發階段,因此要確定適合您的項目使用的正確工具是一項挑戰,這些工具僅用于測試,而實際用于即將交付的產品。我們經常在其早期階段共享功能。這些功能標記為“預覽”,供開發人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產或投入生產的項目,我們始終建議您使用經過驗證的最新LTS版本和軟件包。
2、全新的Package Manager體驗
在2020.1版本中,我們對Package Manager進行了重大更改。它具有多個設計更新,包括帶有新圖標和改進布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區分包裝狀態。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標簽和警告部分,以提供有關預覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴格地進行管理,這意味著只有最接近已驗證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩定的體驗。對于具有用例和興趣的專家團隊,尖端技術將仍然可用。
3、編輯和團隊工作流程
工具集的新改進使您工作效率更高,提供了更多方式來根據特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續工作。使用Unity 2020.1,您現在可以在編輯Prefab資源時可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導入器改進功能,因此現在可以導入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉換設置,從而無需重新打開數字內容創建(DCC)程序中的網格即可解決軸導入問題。我們去年推出的新的Asset Import Pipeline v2現在是新的默認設置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態欄。用Focused Inspector窗口,現在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進度,并且在將Presets應用于場景時,Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。
4、編程工具
對于程序員工具,我們主要專注于提高可用性和穩定先前版本中引入的工作流程。您可以將Profiler作為獨立的應用程序運行,這可以減少對編輯器進行性能分析時的性能開銷,并為您提供更干凈的輪廓數據。該流動事件的特征使得它更容易當執行主線程代碼在多線程代碼正在等待作業完成檢測。一個新的C#調試工作流程讓您輕松發布和調試模式之間進行切換,并與默認的發布模式C#代碼優化的編輯器中運行。如果您處于發布模式,則附加C#調試器還將允許您啟用調試模式。我們還改善了對序列化通用類型字段的支持現在,Visual Studio集成是一個軟件包。最后,Burst Compiler 1.3現在可用,并添加了本機調試功能以及其他改進功能。
5、2D開發工具
現在,如果通過程序包管理器安裝了Burst Compiler和Collections程序包,則2D Animation的性能將得到提高。這允許2D動畫包使用Burst編譯和低級數組實用程序來加快Unity對Sprite網格變形的處理。Sprite Shape網格烘焙允許在編輯時存儲網格數據,因此可以在運行時重新加載它,從而避免了不必要的運行時網格生成。2D Physics包括諸如Rigidbody2D XY位置約束改進,每幀自動模擬以與渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D。我們提供一個示例項目測試所有2D物理功能。2D默認模板已更新,現在它包含所有經過驗證的,已預編譯的2D工具,因此使用整個2D工具集可以更快地加載新項目。
6、圖形,可擴展的質量和相機
現在,您可以使用“攝影機堆棧”對多個攝影機的輸出進行分層,并使用“通用渲染管線”創建單個組合輸出,以用于需要從主攝影機上下文中渲染的內容時(例如,暫停菜單中的角色版本),或在機甲游戲中進行特殊的座艙設置)。
GPU和CPU Lightmapper改進了采樣功能?,F在,一般而言,Lightmapping更加簡單,我們添加了Lightmapped cookie支持。借助“貢獻者和接收者”場景視圖,您現在可以查看哪些對象正在影響場景中的全局照明(GI)。照明設置資產使用戶可以同時更改多個場景使用的設置。
最后,Cinemachine(我們用于動態無編碼相機行為的工具套件,版本2.5)現已通過驗證。
回到crack包中,將app.asar復制到Unity Hub資源文件夾,點擊替換目標中的文件,默認位置為C:\Program Files\Unity Hub\resources
unity.exe復制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件,默認路徑C:\Program Files\Unity\Editor
然后將Unity_lic.ulf許可證文件從復制到C: \ ProgramData \ Unity \文件夾,注意,如果驅動器C上沒有ProgramData文件夾的話,只需要打開隱藏文件的顯示就能看到了。如果C:\ ProgramData文件夾中沒有Unity文件夾,則自行創建一個新的即可。
標簽: Unity Pro XL 施耐德 PLC編程