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the foundry mari是一款功能強大的3D紋理制作軟件。該軟件新的工作流程使藝術家能夠使用材料預設快速阻擋資產的外觀,同時可以輕松預覽里面的紋理效果,直觀快速的方式來完成3D紋理的繪制,實現我們的創意和想法。
一、3D繪畫
1、3D繪畫沒有限制
Mari®將藝術家從分辨率和復雜性的極限中解放出來。完全支持UDIM工作流程,您可以使用數百個高分辨率紋理貼圖,就像它們是單個圖塊一樣,使用投影繪制在一個筆劃中繪制多個貼圖。然后,切換到2D模式以修飾單個地圖。有了Mari,唯一的限制就是你的想象力。
2、一個藝術家的畫筆工具包
選擇Mari廣泛的預設刷子,包括用于去除接縫的“愈合”刷子和用于涂抹紋理的“啜泣”刷子; 導入和使用熟悉的ABR Photoshop筆刷; 創建任意數量的自定義畫筆; 或通過圖像繪畫以添加照片參考細節。甚至還有一個用于創建和編輯矢量流圖的矢量畫筆。
二、分層和掩蔽
1、非破壞性層堆棧和節點圖
Mari的非破壞性圖層系統可讓您自由地將涂料與調整圖層,程序和蒙版混合,以構建著色器。無論您是在傳統的圖層堆棧中工作,還是直接在節點圖中創建和編輯連接,您都可以隨意重新排序,添加和刪除圖層; 隨時改變混合模式; 并將圖層烘烤或壓平。
2、程序,調整圖層和蒙版
廣泛的程序 - 包括GPU加速噪聲和環境遮擋著色 - 使您可以輕松創建所需的外觀。通過調整圖層,您可以實時非破壞性地對繪畫進行濾色或著色。通過繪制蒙版,使用程序或使用表面屬性(如邊緣,深度,背面甚至環境遮擋)來控制應用繪畫的位置。
三、紋理映射
1、支持多種UV技術
Mari靈活的紋理處理方法允許您使用標準UV或多瓦片UDIM UV布局,使您可以在多個地圖上展開繪畫以捕獲更多細節并優化渲染。支持重疊UV可讓您在任何共享UV空間中在3D模型中重復使用相同的紋理,而平鋪紋理可以輕松快速覆蓋模型上的大區域。
2、PTEX和紋理轉移
如果您的模型在UV之前就緒,請從PTEX UV-less工作流程開始,該工作流程允許您在每個面上調整紋理大小,這樣您就可以創建最有效的近乎無限的細節。然后使用強大的紋理傳遞功能 - 在模型之間傳輸紋理而不匹配拓撲或UV - 將這些PTEX紋理傳輸到基于UDIM的紋理貼圖設置。
打開crack破解文件夾,雙擊FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe安裝FLT7許可證管理器,點擊安裝并等待完成即可
然后我們需要停止Foundry License Server服務,具體操作為(打開windows服務:點擊開始——>運行,輸入services.msc即可打開)找到Foundry License Server右鍵停止即可