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Houdini15是完全基于節點操作模式設計的電影特效制作軟件,擁有專業的建模、渲染和動畫工具,幫助動畫師、燈光師和游戲制作者處理大量數據。
1、建模:在Houdini15中,建模師可以更有效的工作,新的微調編輯(tweak edit),邊線滑動(edige sliding)和一些新工具比如多邊形橋接(PolyBridge),多邊形擠出(PolyExtrude)和多邊形二維延展(PolyExpand 2D)。對于高精度模型,新的重拓撲工具將可以用來根據高模建立低模
這些改進對于游戲美術來說尤其有用,他們可以在游戲引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多邊形二維延展(PolyExpand 2D)本意就是為游戲建模設計的。
2、渲染:在Houdini15中渲染的速度和質量得到進一步提升,主要得益于著色器建立(shader building),材質重寫以及對RenderMan20的支持。尤其是著色器建立,新增了一個新的著色器庫,一個重寫了的Shader Fx菜單,層材質以及卡通著色器。
材質樣式表創建了一個產品級的流程,用于管理材質重寫。我們可以更容易得設置隨機的紋理以及各種其他的材質參數,來使得同一套材質在不同物體上表現有差異,這尤其適合群集代理。
3、動畫:Houdini15的動畫流程比以往都要好,新增了洋蔥皮皮膚(onion skinning),動作庫面板以及改進的dope sheet,他們可以讓擺動作和K幀變得更容易。
新增的簡易男性和簡易女性裝配提供了簡單的角色,來幫助你探索Houdini的動畫工具。他們每個都是一個數字資產,包含了角色選擇器和動作庫。裝配師可以打開這些資產,查看里面的網絡,來學習如何在Houdini中裝配(綁定)
4、視覺特效:Houdini15可以讓特效師有能力處理更大更多的特效。新的自適應PBD讓你專注于谷物模擬在碰撞區域。新的粘性流體工具比如巖漿、融化物以及Emit Steam可以幫助特效師快速制作各種特效。
流體和PBD模擬現在可以被分布到多個節點(渲染農場節點)進行解算,模擬的結果可以在渲染時無縫拼接,這對于大數據運算非常有用。
5、游戲:在Houdini15中,很多改進都是為了游戲制作者考慮的。包括上文提到的那些建模工具(多邊形擠出、橋接、延展、重拓撲以及UV編輯),他們將使得用Houdini做游戲更容易。另外改進的還有紋理烘培 和 切線空間的法線紋理支持。
對于游戲制作者來說,利用Houidini引擎可以獲得巨大優勢,目前有針對Unreal和Unity的版本,新的用戶界面可以讓你為游戲引擎制作數字資產更加容易。
1、首先下載并安裝原程序,右鍵點擊計算機,選擇“管理”,然后在彈出界面打開“服務”,把“HoudiniLicenseServer”服務停止。
2、復制破解文件“sesineted.exe”至C:\Windows\System32目錄下,覆蓋掉原文件。
3、覆蓋完成后,回到上一步的服務當中,把“HoudiniLicenseServer”服務啟用。
4、點擊開始菜單,運行Houdini 15目錄下的“License Administrator”.
5、點擊“Server information”查看系統信息,打開注冊機,將系統信息復制入內,點擊“Generate License”生成激活碼.
6、回到程序中,點擊File下的“Manually Enter Keys..”
7、接下來進行最重要的一步,激活信息一行一行的輸入程序。此處不能著急,輸入五行后點擊“Accept”,然后返回繼續點擊“Manually Enter Keys..”將剩余的依次輸入。
8、至此Houdini 15破解完成。