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Dynamo Cloth破解版是一款非常真實的GPU加速布料動力學插件。該軟件為用戶帶來了非常友好的方式,當用戶開始烘焙模擬時,Dynamo將經歷一個預計算步驟,然后才能開始處理。
1、實時性高
由于是實時的,因此可以實時進行自然互動,并將創建過程從反復試驗轉移到有趣而有趣的過程中。這縮短了設計人員在創建新對象時經歷的反復試驗循環。
2、創意迭代循環
底層物理引擎是用C ++和CUDA C編寫的。它利用多核CPU和GPU的并行計算功能來實現出色的性能和可伸縮性,同時生成準確而可靠的動畫。該模擬器是多線程的,經過了廣泛的優化,旨在提高速度。好萊塢大片中屢獲殊榮的優化。
3、超快布動畫
Dynamo的建立速度非???。向您選擇的布料對象添加Dynamo修改器,并為所有可見對象自動創建碰撞幾何。按交互,您可以立即開始實時與布料進行交互以測試您的設置。
4、Dynamo目前支持動畫,拉伸剛度,彎曲剛度,壓力和風力。
場景將包括一塊掉落在地板上的織物,第一步是使用3ds Max中的平面創建將代表織物的對象。
使用以下方法為布料創建平面
長度=60厘米
寬度=200厘米
長度段=30
寬度段=100
注意
此處使用的段數與每一邊的大小成正比。這樣可以確保這些面是均勻的正方形。在準備與Dynamo一起使用的網格時,值得確保面盡可能均勻地成形,因為這將帶來更可信的結果。
將布料沿x旋轉-85度,使其幾乎垂直于地面,然后沿z向上移動約150cm。
現在,在布料上添加一個DynamoModifier。這將在場景中自動創建DynamoSolver對象,并將修改器鏈接到該對象。求解程序是由“變形動態”徽標表示的幫助對象。
默認情況下,Dynamo將z=0視為地面對撞機,這意味著織物將掉落在地板上。要禁用地面碰撞,請單擊DynamoSolver對象(Dynamo徽標),然后取消選中“地面碰撞”。我們將暫時保留“地面碰撞”功能。
現在您可以開始進行仿真了。
標簽: Dynamo Cloth 動力學插件