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maya是由autodesk推出的一款超級強大的3D建模軟件,該軟件集三維動畫、建模、仿真和渲染等功能于一體,有了它,大家不僅可以制作出無比逼真精致的風景和角色,還能利用其中那強大的交互式梳理工具輕輕松松的幫助你創建出角色或動物身上的頭發和毛發,并且該版本為綠色破解版,內置序列號和密鑰,大家可以免費激活軟件。
1、適用于 Maya 的 USD 插件
現在,Maya 中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。
通過 Maya 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預置的 Maya USD 開源插件
2、動畫重影
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。
以前在 Maya 中,當您選擇了多個網格時,若要更改重影在場景中的顯示方式,必須在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中編輯每個網格的各個屬性,而無法對場景中的所有重影應用掃描更改。
現在,新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個界面,您可以在其中逐個或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動畫模型的關鍵幀的運動軌跡不同,動畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動畫做出更好的決策。
注: 應避免將“重影編輯器”(Ghosting Editor)與時間編輯器(Time Editor)和動畫層重影組合使用,因為目前這會出現不可預測的結果。
?。?)使用“重影編輯器”(Ghosting Editor)修改場景重影
(1)重影編輯器(Ghosting Editor)
?。?)“可視化”(Visualize)菜單
?。?)為對象生成重影
3、變形器的組件標記(1)組件標記是新的節點屬性,用于更改幾何體的變換和變形。
組件標記可用于創建與節點無關的命名組以對幾何體進行變形,從而允許您即時修改標記成員身份。
使用組件標記可替換以前變換頂點所需的 groupID 節點,并通過消除調整節點來清理節點編輯器(Node Editor)。每當創建變形器時,都會自動創建組件標記節點,其中包含選定組件的子集。
可使用“組件標記”(Component Tags)表(位于“屬性編輯器”(Attribute Editor)的形狀節點選項卡中)創建和編輯組件標記成員身份。
使用組件標記為自定義組指定面、頂點或邊集
可以使用組件標記表達式動態定義變形器成員身份。
(2)組件標記和變形器衰減
由于組件標記表達式可用于定義變形器成員身份,現在,當您將變形器添加到幾何體時,會向屬性編輯器(Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構件,這樣您就可以為組件標記表達式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區域上創建衰減效果。
?。?)組件標記和頂點查找表
可結合使用新的變形變形器和組件標記來創建自動頂點查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形。
?。?)組件標記和組合網格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項卡中添加了一個新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標記選擇添加到合并對象的“組件標記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個幾何體的組件標記指定,即使組合了對象也是如此。
?。?)添加調整節點
使用組件標記節點時,不會自動創建調整節點。當您想使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調整”(Tweaks)設置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調整”(Add Tweak)設置時,您仍可以創建調整節點。
通過將調整節點添加到變形的幾何體,您可以存儲編輯信息(如網格修改、頂點重新定位),以便在禁用變形器時不保留所做的編輯。
4、Python 3
默認情況下,適用于 Windows 和 Linux 的 Maya 現在將以 Python 3 模式啟動。
5、Bifrost 2.2.1.0 插件
Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
包含可增強模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續改進終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執行大量計算。
6、曲線圖編輯器改進
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)具有以下更新和改進。
?。?)用于清理噪波動畫數據的峰移除過濾器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了新的動畫過濾器,即“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)。與同名的 MotionBuilder 過濾器類似,“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)可用于清理動畫曲線中不需要的釘形和峰,并將其替換為在相鄰關鍵幀上平均其值的關鍵幀。
此過濾器中的選項可用于隔離整個動畫,或僅其中一部分,“預覽”(Preview)設置可用于在應用前查看過濾的效果。
?。?)可用于減少曲線“噪波”的平滑過濾器(高斯)
應用于單個通道的平滑過濾器(高斯)
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了另一個新的 MotionBuilder 過濾器,即“平滑過濾器(高斯)”(Smooth filter(Gaussian)),可用于移除曲線通道中的抖動和噪波。有關詳細信息,請參見“平滑過濾器(高斯)”(Smooth filter (Gaussian))選項。
(3)新顯示選項
通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“列表”(List)菜單中新的“顯示動畫圖形”(Show Animated Shapes)選項,可以設置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是顯示某個節點下游的所有曲線,還是僅顯示選定節點的動畫曲線。如果您使用具有專用連接的自定義綁定,或者當動畫師只想查看選定對象的變換時,此選項非常有用。
保留切線類型(Preserve Tangent Type):現在用于添加的關鍵幀
注: 有關其他有用的曲線圖編輯器工具,請查看自動切線類型主題。
“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項(以前僅用于插入的關鍵幀)現在可用于添加的關鍵幀。
以前,將關鍵幀添加到曲線時,默認情況下,新關鍵幀會遵循關鍵幀任一側的切線。這確保了添加的關鍵幀不會更改相鄰切線的類型,但仍可更改曲線的形狀。此行為仍然是默認設置。
用于添加的關鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):啟用(默認)
我們提供這一新選項,以便在添加關鍵幀時保留曲線的形狀。如果禁用“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項,則新添加的關鍵幀會將相鄰切線更改為“固定”,但不影響曲線的形狀。
用于添加的關鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):禁用
注: “插入關鍵幀”(Insert Key)工具也有“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項,但對于“插入關鍵幀”(Insert Keys),此選項默認處于禁用狀態,而對于“添加關鍵幀”(Add Keys)工具,行為正好相反(即此選項處于啟用狀態)。
?。?)自定義關鍵幀選擇
添加了一個新的首選項,這樣就可以在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中收縮關鍵幀的活動選擇區域。如果拖動選擇關鍵幀無意中包括選擇范圍之外的關鍵幀,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中的“最小關鍵幀選擇大小”(Min key selection size)。當您以縮小的大小使用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)和/或場景具有密集動畫時,更改此首選項可能很有用。
7、掃描網格(Sweep Mesh)
使用新的“掃描網格”(Sweep Mesh)功能可以從簡單的曲線形狀創建網格。
8、安全首選項
現在,可以在“首選項”(Preferences)窗口中標記要在 Maya 加載命令或插件時阻止的特定命令或插件位置。
9、Rokoko 運動庫插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業制作的運動捕捉資產拖放到您的場景中。
10、緩存播放改進
緩存播放已更新,可支持動力學節點和“時間編輯器”(Time Editor)。
11、新的固化變形器
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創建看起來比較堅固的幾何體區域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。
12、OpenColorIO v2
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以實現一流的顏色管理。 OCIO v2 是一款完整的顏色管理解決方案,適用于電影制作,重點在于視覺特效和計算機動畫。
13、Create VR for Maya
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設計工具,可供美工人員和設計師直接在三維環境中開始他們的創意之旅。
14、Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
15、自動切線類型
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果。
16、啟動體驗改進
啟動/退出體驗已得到改進,速度更快,初始屏幕信息更豐富,并且能夠復制可自定義的首選項。
?。?)Maya 的啟動體驗已進行了多項改進,包括:
更快的啟動和退出速度
啟動時不再強行獲得焦點
記住“輸出窗口”(Output Window)的狀態
能夠從以前的安裝復制特定首選項
信息更豐富的新初始屏幕
?。?)更快的啟動和退出速度以及新的初始屏幕
已經進行了優化,大幅提高了 Maya 的啟動和退出速度。在此期間,將顯示一個新的初始屏幕,其中包含有關該過程中加載的內容的更多詳細信息。
與以前不同,Maya 在啟動期間不再顯示無響應的 UI - UI 只有在完全可以交互之后才會顯示。最后,Maya 在啟動過程中不再從其他應用程序強行獲得焦點,這樣您就可以在等待時自由地在其他應用程序中操作。
?。?)新的復制首選項選項
與先前版本一樣,Maya 允許您在首次啟動時創建默認首選項,或將舊版 Maya 中的首選項復制到新版 Maya?,F在,您還可以選擇復制特定首選項,如工具架、熱鍵等。
?。?)“輸出窗口”(Output Window)狀態
Maya 現在將記住“輸出窗口”(Output Window)的先前狀態。因此,如果您在上一個會話中將其關閉,則在啟動下一個會話時它將保持關閉狀態。如果您喜歡舊行為,可以使用環境變量 MAYA_SHOW_OUTPUT_WINDOW 強制在每次啟動時顯示它。