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Vanda Engine是一款功能強大的3D游戲開發軟件,能夠幫助用戶輕松完成各種三維模型的創建,讓游戲的開發制作更加簡單便捷。軟件提供了景深、級聯陰影圖、布盧姆、多采樣、霧氣等多種圖形設計功能,滿足用戶的各種游戲開發設計需求。
腳本語言 Visual C++, MFC, Win32, OpenGL, GLSL, PhysX, OpenAL, Minizip, COLLADA DOM, Lua腳本語言
導入Collada(dae)文件
景深、級聯陰影圖、布盧姆、多采樣、霧氣
法線圖、光澤圖、阿爾法圖、視差圖、DuDv圖。
硬件咬合剔除,細節水平(LOD)。
高品質的水聲、3D和環境聲、天穹、點/定向/聚光燈。
高級物理對撞機發生器
地形發生器
1、預制件,預制代表預制物體。預制件是Vanda Engine的基礎。這意味著您可以在預制模式下創建和存儲對象(3D模型,相機等),并在項目中多次使用它。每個預制件最多可包含3個級別的細節(LOD)。每個LOD都是一個COLLADA格式的外部場景,額外的紋理(例如法線貼圖,光澤貼圖等)以及由Vanda Engine生成的PhysX碰撞體的集合。您可以與隊友共享這些預制件,以同時構建游戲關卡。要訪問預制模式,只需進入模式| 預制菜單。
預制件存儲在包裝中。您可以使用“預制”菜單訪問預制編輯器來管理包裝和預制。
2、場景,在Vanda Engine中,您應該將Vanda Engine場景(VScenes)視為單個級別或設計內容區域。通過使用許多場景構建設計,您將能夠分配加載時間并分別測試設計的不同部分。當前正在打開的任何VScene都是您要處理的,因為不能同時處理兩個VScenes。
每個VScene都是預制件,內置對象(例如水,天空,3D聲音等),渲染效果和其他對于實時交互式場景至關重要的元素的集合。要激活VScene模式,請轉到“模式”菜單,然后選擇“ VScene”。每次運行Vanda Engine時,它將自動激活VScene模式。
在當前VScene中時,可以使用腳本來加載另一個VScene。這樣的VScenes稱為鏈式VScenes。
3、游戲模式,您可以在Vanda Engine的編輯器中測試VScenes和Prefabs。它主要用于測試物理和腳本。要激活播放模式,請單擊“播放”按鈕。
4、COLLADA(dae)格式的外部場景,如前所述,每個預制件最多包含3個LOD。每個LOD包含一個以COLLADA(dae)格式導入的外部文件。在本節中,我們簡要描述由Vanda Engine導入的COLLADA元素:
幾何學,幾何是頂點,邊,法線,三角形,切線和雙切線向量,UV,材質,物理以及幾種紋理(例如法線貼圖,光澤度貼圖和陰影貼圖)的集合。
Vanda Engine從能夠導出到COLLADA的3D工具中讀取頂點,邊線,三角形,切線,雙切線,多個UV和幾何圖形的材質。但是,Vanda Engine將每個幾何體解釋為實例化幾何體,這是計算機圖形學中更為普遍的概念。
實例幾何,幾何體實例化是一次在場景中渲染同一幾何體的多個實例的實踐。盡管幾何數據在所有實例化幾何中都是“共享的”,但每個實例都有其自己的差異化參數,例如平移,旋轉,縮放和物理。在Vanda Engine中,有兩種類型的實例化幾何體:
動畫實例化的幾何體:動畫實例化的幾何體是其平移,旋轉或縮放隨時間變化的實例幾何體。
非動畫實例幾何:顧名思義,非動畫實例幾何的平移,旋轉或縮放不會隨時間變化。
Vanda Engine從能夠導出到COLLADA的3D工具中導入了動畫和非動畫的實例化幾何體。
骨骼動畫是一種將角色分為兩部分的技術:用于繪制角色的表面表示(稱為皮膚),以及用于對皮膚進行動畫處理的互連骨骼的層次結構集(稱為骨骼或裝備)。
Vanda Engine從能夠導出到COLLADA的3D工具中讀取外觀,骨骼和動畫剪輯(不同動畫的集合)。
a、光源
Vanda Engine從能夠導出到COLLADA的3D工具導入動畫和靜態的定向,點和聚光燈。
a、攝影機
Vanda Engine從能夠導出到COLLADA的3D工具導入動畫和靜態相機。
a、額外的紋理
Vanda Engine直接讀取從3D工具導出的幾何圖形的漫反射紋理。除了此功能外,Vanda Engine還使用簡單的命名約定來查找法線貼圖,alpha貼圖,陰影圖,污垢圖和光澤圖,并將其分配給幾何。要更改這些命名約定,請轉到“工具” |“其他”。導入選項菜單。此外,您可以通過“材質編輯器”分配或更改這些額外的紋理。
5,內建物件
如前所述,每個VScene都可以包含Vanda Engine的內置元素。您可以通過編輯器創建多個內置對象。這些包括:
a、光源
b、水
c、聲音
d、天空
e、扳機
f、主要玩家
6,渲染效果
a、Vanda Engine自動為當前VScene分配一種稱為Bloom的后處理效果。
b、Vanda Engine使用稱為Cascaded Shadow Maps的尖端技術來渲染動態陰影。動畫實例化的幾何圖形和動畫外觀會自動在其他實例化的幾何圖形上投射動態陰影。
a、Vanda Engine內置了每個頂點霧的指數。
b、Vanda Engine支持景深(DOF)。自由度描述在照片中顯得清晰的對焦點前后的距離。
默認情況下,禁用霧和自由度。
您可以通過“修改”菜單修改“光暈”,“陰影”,“霧”和“景深”屬性。
標簽: Vanda Engine 三維建模