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虛擬樂高積木中文版是一款非常有意思的積木3D模型軟件。該軟件操作簡單,我們只需要在里面動動自己的鼠標就可以得到非常精美的樂高模型,所有的積木顆粒都應有盡有,免除了現實生活中要一顆每一顆的窘境,完成后還可以和自己的好友一起來分享。
1、樂高積木最初只是啟發嬰幼兒智力的簡單玩具,樂高積木的發明者是奧利·柯克。
2、1891年,奧利·柯克生于丹麥比隆附近的菲爾斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手藝,年輕時就熱衷于制作各種小玩具,出自他手的小飛機、汽車、動物個個形態逼真、維妙維肖。盡管他不懂經商,玩具經常滯銷,但這并未使他放棄自己的愛好。后來,他設計的拼插玩具“約約”終于風靡一時。
3、1932年,他發明了一種可以互相拼插的塑料玩具,并將“Leg” 和“Godt”(丹麥語為“玩得好”)合在一起,創造了“lego”(樂高)這一品牌。
4、1934年,他為自己的積木玩具設計了“樂高”商標。樂高在丹麥語中是“玩得快樂”的意思,在拉丁文中有“讀”和“組合”的意思。奧利·柯克認為這個詞正符合他的初衷。從此樂高積木和樂高公司就誕生了。樂高積木從前是木制的,第二次世界大戰后,隨著塑料制品的普及,樂高積木也改由塑料作原料。[2-5]
5、1949年,第一塊樂高塑料積木問世。兩年后,穴柱連接原理的塑料積木投放市場。不久樂高公司又推出專門為3個月至5歲嬰幼兒設計的積木產品。這種積木比普通積木大8倍,可以防止嬰幼兒誤食而發生危險。
6、1958年的1月28日,樂高特有的“凸起管(stud-and-tube)”獲得專利。樂高用“play on”(一直玩)作為品牌的自我表述,與“LEGO”、“play well”的品牌含義一脈相承。
7、發展到今天,樂高在世界范圍內擁有兩百萬會員,《財富》曾給樂高冠以“世紀玩具”的稱謂,擁有了多種系列,對不同年齡的男女少年兒童都頗具吸引力。樂高積木走俏全世界,在120多個國家里占有市場。據估計,擁有樂高積木的兒童在3億以上
1、意識世界
通過角色扮演、講故事、激發想象等多種途徑,挖掘孩子的創造潛能,增加社會知識;探索動物世界,了解人與自然的關系;搭建各種讓物體運動的裝置模型,發展大肌肉動作、精細動作和手眼協調的能力;增加方位和運動的詞匯,增強語言表達能力。
2、發現世界
搭建周圍城市的生活環境,如學校、醫院、娛樂場所等,加深孩子對社區的認識,了解各種公用設施的功能,理解一些簡單的機械裝置。探索基本的機械構造以及交通工具,掌握初步的機械知識,創造性地組合各種機械大配件,熟練使用螺絲刀等工具。
3、探索世界
通過探索太空生命和太空旅行,引發他們對太空和地球以外的生命形式的天然興趣;搭建生活中常見的工具和電氣裝置,探索生活中的科學原理,初步理解杠桿、輪軸、滑輪、齒輪等重要的機械概念;理解物體的結構與其穩定性之間的關系,了解不同材料和不同結構的不同作用。
4、發明世界
孩子們能綜合運用已儲備的機械知識在模仿—改進—創造的過程中,設計搭建各種模型,進一步增強綜合能力;以足球、瘋狂機械、野生動物、探險故事等孩子們最感興趣的主題活動,讓孩子通過樂高獨有的動畫式的編程軟件,自主搭建模型,自主編程,控制模型完成各項任務,體驗成功的樂趣。
5、求知世界
孩子們通過設計--搭建--反思--改進,加深對事物的理解,從而學習一些機械原理和物理知識,體會數學的運用。并增加了馬達和汽動力,將原來手動的模型改進成動力的模型,讓它按一定的速度和節奏運行,從而體驗速度、節奏等概念;孩子們將探索什么是動力,什么是能量的轉換,風能、馬達的電池能量、橡皮筋的彈性勢能等?;顒又泻⒆觽儗⑦\用掌握的動力與能量知識來解決問題,并意識到解決問題的方法有多種多樣,加深技術的運用及對技能的掌握,培養孩子們思考和解決問題的能力。
6、研究世界
在每次活動中,以情景問題的形式展開,引導孩子們運用知識與技術以及他們的想像力,尋找最合理的解決問題的方法。孩子們將研究我們生活生產中常見的五種能源形式(機械能、電能、風能、水能、太陽能),活動中讓孩子們觀察能量和能量的轉換之間的聯系。掌握從可再生能源中收集、儲存、轉換和制造能量的技能和方法。
7、創造世界
以公園地圖為活動背景,駕駛學校、游戲區、藝術表演區、休閑區等,讓孩子們在這個主題背景上展開聯系活動,就如同自己在娛樂公園中游玩一樣?;顒又泻⒆觽兪褂冒l明家級別編程,為了解決問題,他們將使用程序來控制一些簡單的機械機構,制作娛樂公園中的智能機械,孩子們充分體驗玩中學!通過ROBOLAB軟件數據采集功能,對試驗中所獲取的數據進行分析計算,從而完成力學、光學、運動學等諸學科的應用與實踐,讓孩子們對于物理研究有早期的認識與實踐。
8、解決問題
通過設計搭建各式機器人,體驗物理、數學、機械、結構、電子、自動控制等高科技知識的應用;圖形化編程,直觀形象,更易理解編程概念;學習程序建構思想,發展邏輯思維,讓每個孩子都能找到適合自己的挑戰任務。在游戲中學習,自我建構知識,獲取知識,團隊合作,溝通和交流,創造性地解決問題。