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MetaHuman Creator是一款功能強大的虛幻引擎捏臉軟件,能夠幫助用戶輕松進行各種人物的捏臉建模。軟件提供了無限增長的人類外觀和動作變體庫,滿足各種捏臉需求。用戶可以直接設置人體膚色、毛發、人臉、骨骼等多種特征,滿足各種捏臉需求。
數字人類就是未來,我們開發MetaHuman Creator工具就是為了給真實可信的實時數字人類確立新的標桿,并能讓你輕松地創作。你可以直接操作面部特征,調整膚色,并從預設的體型、發型、衣服等選項中進行選擇。你甚至可以編輯角色的牙齒!
想象一下吧,次世代游戲的角色將會令玩家深感震撼,最新虛擬制片現場的數字替身將經得起特寫鏡頭考驗,而沉浸式訓練場景中的虛擬參與者將令人難辨真偽。擺在創作者面前的可能性是無限的。
MetaHuman Creator搶先體驗版,一款云端流送應用,將以往需要數周乃至數月的實時數字人類創作過程縮短至一小時以內——而且其質量、保真度和逼真感都達到史無前例的標準。當你的角色完成以后,你可以導出并下載它——配備骨架綁定,可以直接在虛幻引擎中用于制作動畫。
認識MetaHuman Creator幕后的真人,軟件已經經過了數十年的開發。諸如3Lateral和Cubic Motion這樣的公司都已在數字人類領域深耕多年。現在,作為Epic Games大家庭的成員,他們又進一步推動了該技術的發展——讓它能夠實時運行。更重要的是,他們將這些技術交到了所有人的手上。
以先進技術為動力,在過去幾年里,我們已經看到多個以虛幻引擎創作的實時數字人類的例子,其逼真程度不斷提高。其中既有塞娜和Siren這樣的虛構角色,也有Andy Serkis和Mike Seymour的數字化替身。
3Lateral和Cubic Motion等公司在表演捕捉驅動的4D動畫創作領域一直引領潮流,令我們自豪的是,這兩家公司現在都已成為Epic Games大家庭的成員。他們現在正與虛幻引擎團隊合作開發MetaHuman Creator。
進行調整時,MetaHuman Creator以合理的,數據受限的方式在庫中的實際示例之間混合。您可以通過選擇許多預設的面孔來選擇起點,以從數據庫的各種范圍中為您的人類做出貢獻。
您可以從30種發型中進行選擇,這些發型使用Unreal Engine基于鏈的發型,或用于低端平臺的發卡。還有一組示例服裝可供選擇,以及18種不同比例的身體類型。
當您對人類感到滿意時,您可以通過Quixel Bridge下載資產,進行完全裝配并準備在Unreal Engine中進行動畫和運動捕捉,并帶有LOD。
您還將以Maya文件的形式獲取源數據,包括網格,骨架,面部裝備,動畫控件和材質。
擁有資產后,就可以使用性能捕獲工具對其進行動畫處理,可以使用Unreal Engine的 Live Link Face iOS應用程序,并且Unreal Engine當前還與供應商合作,以提供對ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, JALI, 語音圖形和 Cubic Motion 解決方案-或對其手動設置關鍵幀。