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MaxToC4D Vary中文版是一款非常好用的模型轉換插件,通過這款插件,我們就可以非常輕松的將3DSMax的場景文件導入到C4D軟件中,并且能夠完整保留各種場景信息,這樣可以極大的提高用戶的工作效率,兼容多個版本的3DSMax和C4D軟件,并且該版本為破解版,大家可以完全免費的進行軟件的使用。
點擊2次即可將場景從3DsMAX傳輸到C4D。
Vray支持!即使有vray材質和照明,也可以傳輸3DsMax場景(設置3DsMax的vray)
從3DsMax模型快速制作C4D庫。
打開3DsMax制作的模型,發送到C4D。
使用功能強大的3DsMax建模工具,只需點擊兩次,即可將場景立即傳輸到C4D。
將場景從3DsMax發送到C4D,簡單地集成到AfterEffectsCC-實時集成。
MaxToC4D:
將To 3DsMax Folder/scripts里面的MaxToC4D和Startup拷貝到3DS MAX安裝目錄下的scripts
將To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷貝到C4D安裝目錄下的plugins
運行C4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運行腳本,在彈窗拾取 MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到彈窗里有一串代碼,就是序列號,右鍵-復制行
在頂部菜單,插件-MaxToC4D,會有注冊窗口出來,在下面的窗口粘貼序列號,SUBMIT即可
C4DtoMax:
拷貝To C4D Plugins folder里面的C4DtoMax文件夾到C4D安裝目錄下的Plugins
拷貝To 3Ds Scripts folder里面的C4DtoMax文件夾到3DS MAX安裝目錄下的Scripts
運行C4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運行腳本,在彈窗拾取 C4DtoMax_1.4_KG_iND.py??梢钥吹綇棿袄镉幸淮a,就是序列號,右鍵-復制行
在頂部菜單,插件-C4DtoMAX Export,會有注冊窗口出來,在下面的窗口粘貼序列號,SUBMIT即可
將裝甲車在3DMAX中打開,然后點擊頂部腳本,點擊運行腳本3DsMax
在彈出框中,找到之前下的文件中的3DsMax文件夾,點擊MaxToC4D.mse,點擊打開
出現彈出框后,點擊一下Default,然后再點擊Export
進度調輸出完成后,會彈出提示框,意思為處理完成,可在C4D中倒入,點擊確定按鈕
打開C4D,點擊頂部插件,選擇MaxToC4D,點擊Import
如果材質中有vray或者oc,請對應選擇,案例無渲染器材質,所以選默認,然后點擊導入
模型導入完成