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Redshift全節點漢化版是一款功能強大的GPU加速有偏差渲染器,能夠幫助用戶輕松高效的渲染各種圖像動畫,滿足用戶的各種超大型場景渲染需求。軟件已經成功破解,去除了各種功能限制,用戶可以無限制的免費使用軟件的全部功能。
偏差渲染,它是一種有偏差的渲染器,它使用較少的樣本數量運用近似和插值技術,實現無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。
Out-of-Core心架構,采用了out-of-core架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理成為可能。
代理和實例,支持幾何體實例讓您實現大量草地和樹林這種有大量重復物體的場景,高效的幾乎沒有內存消耗。
還支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數量。
點擊渲染逐步呈現,提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現一個草稿質量的結果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質量。
功能強大的陰影和紋理,采用了靈活的基于節點的渲染系統支持復雜的著色器網絡。隨著表面,光子,環境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,該軟件給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。
當您的目標是真實的渲染效果,提供準確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統。
基于點的次表面散射著色器,可快速平滑地渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明材料
相機曝光和鏡頭效果著色器(包括色調映射和相機曝光參數)
景深著色器,高品質紋理(橢圓過濾)
采樣優化,Redshift包含多項優化,可在不犧牲渲染時間的情況下,根據各種啟發式方法自動調整樣本數量,從而幫助您實現無噪聲渲染。結果是,更多的樣本發生在需要的地方,而更少的樣本發生了,它們將產生多少收益。結果,在需要的地方使用了更多的樣本,而當渲染結果幾乎沒有好處時,將對其進行采樣。
渲染時保持響應,由于Redshift在CPU很少的情況下在GPU上運行,因此您的計算機在渲染期間保持響應。
與3D軟件緊密集成,Redshift無縫轉換主程序的幾何形狀,攝影機,光源,材質和其他相關屬性,以最小化學習曲線。 Redshift直接在3D應用程序中運行,使您可以使用Redshift,就像使用3D軟件的默認渲染器一樣。
Redshift插件支持Autodesk Maya(2011及更高版本),在Windows(XP及更高版本)64位系統上運行的Autodesk Softimage(2011及更高版本)。 Mac OSX,Linux和Autodesk 3ds Max支持即將推出。
1、我們先創建一個平面,在上面挖幾個洞,讓它有光線進來的
2、然后選擇好位置,創建一個Redshift燈光,設置為聚光燈模式。
3、在渲染設置output里,找到環境大氣atmosphere,在里面添加Redshift體積的形態。
4、然后在燈光設置中找到volume,設置contribution為1000。
5、設置intensity multipler為200000以上,霧化效果更好。
6、然后點擊渲染,就可以看到一束燈光霧的效果了。
問: MAYA平臺可以用嗎?
答:支持MayaA2011-Maya2019軟件,能做到無縫對接制作流程,熟悉MAYA的用戶短期培訓即可熟練制作。
問:還支持什么平臺?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
問:可以渲染V-ray的文件和場景嗎?
答:可以使用Redshift對V-ray場景的材質進行轉換,它的GI功能非常強大,有類似于Vray的GI功能可以儲存光子加快建筑類場景的渲染速度和質量,配合GPU強大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高幾十甚至上百倍。
1、在本站下載Redshift渲染器,解壓后雙擊開始安裝。
Redshift渲染器圖片4
2、點擊next,和i agree繼續安裝。
Redshift渲染器圖片5
3、然后等待一小會了。
Redshift渲染器圖片6
4、安裝完成后點擊finish,然后復制Crk破解補丁文件夾里面的文件到以下路徑覆蓋:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max根目錄