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Maya2021是一款非常大型的專業三維建模軟件。它擁有CG的各個方面的功能,還可以支持各種功能,如普通粒子系統、毛發生長、植物構造等。此外,該軟件還改進了多邊形建模,通過優化算法提高了性能,支持多線程,大大提高了三維建模的效率。本軟件也適用于動漫制作、電影制作、電視節目包裝、電視廣告等領域。
1、圖像平面支持:圖像平面現在通過緩存播放【CachedPlayback】進行緩存。如果場景中包含應用于一個圖像平面的圖像序列,則圖像將在后臺加載并在“解算緩存”【Evaluationcache】模式下進行存儲。
2、改善音頻管理:針對在Maya2021中處理音頻進行了改進。
3、曲線圖編輯器改進:Maya2021對曲線圖編輯器【GraphEditor】進行了大量更新,使自定義程度更高且更直觀。
3、支持“平滑網格預覽”【SmoothMeshPreview】:現在,與“緩存播放”【CachedPlayback】結合使用時,“平滑網格預覽”【SmoothMeshPreview】會使用較少的內存。
4、變形網格支持:重影支持變形網格。必須啟用緩存才能查看變形網格上的重影。
5、切換重影可見性:選擇新的可視化→顯示/隱藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】選項,可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現有重影
6、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區分動畫的各個幀?,F在,不透明度漸變從距當前幀最近的重影線性向下漸變到距當前幀最遠的重影。
7、提供ArnoldGPU支持:ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)現在可用于在CPU和GPU上進行產品級渲染。請參見ArnoldGPU快速入門。
8、綁定改進:變更的變換模型:向所有變換派生節點添加了新的矩陣輸入parentOffsetMatrix,以簡化依存關系圖【DG】和有向非循環圖【DAG】。
9、新工具節點:創建了兩個新工具節點uvPin和proximityOin,以允許變換遵循幾何體。這些節點取代了毛囊或pointOnPoly約束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制變換遵循曲面的方式。
打開Maya軟件后,在左邊工具欄中,鼠標左鍵【多邊形】中的棱錐體
接著,在【透視圖】區,鼠標左鍵拖動繪制一個多邊形棱錐體出來
然后,鼠標左鍵單擊工具欄中【動畫】面板,選擇關鍵幀按鈕單擊一下
接著,可以看到動畫時間軸上,顯示關鍵幀出來
然后,在【透視圖】區,把多邊形棱錐體移動位置,并設置關鍵幀的時間位,接著,可以看到動畫時間軸上,顯示出開始和結束的關鍵幀出來
啟動Maya,打開“窗口-設置/首選項-首選項”【Windows-Settings/Preferences-Preferences】
在打開的對話框里找到“選擇”【Settings-Selections】,在右側“多邊形選擇”下將“面的選擇方式”改為“整面”,點擊下方的【Save】保存一下設置。
這個時候再重新選擇模型的面,會發現“面”中心的點不見了,點擊“面”上任何一處都可以對“面”進行選擇。
打開Maya文件,新建工程項目
點擊創建,創建一個攝像機;create---》cameras---camera
進入攝像機視圖:選中攝像機--panels---perspective----camera1
選中攝像機,在攝像機屬性中更改environment ---background color,可以更改渲染背景顏色
打開渲染面板,點擊渲染render--render---camera1渲染攝像機角度
如果需要渲染序列幀,需要在渲染設置中設置renderable camera---renderable camera----camera1,進行渲染即可