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  maya軟件,又稱瑪雅軟件,是一款非常專業的三維建模動畫渲染軟件。擁有各種建模和數據管理工具,可以實現將一個物體的屬性轉移到另一個物體上的可能性,能夠結合二維和三維模型的元素,為建模、仿真、渲染和合成提供了全面的創意功能,該版本支持32位操作系統,并且經過激活碼破解,用戶可免費使用。

maya32位中文破解版

【功能特點】

  使用 Maya 創建規模宏大的世界、復雜角色和炫酷特效

  利用極具吸引力的動畫工具使角色栩栩如生。

  使用 Maya? 軟件中直觀的建模工具設置三維對象和場景的造型。

  創建逼真特效 – 從爆炸到布料仿真。

  使用適用于 Maya 的 Bifrost 創建極其詳細的模擬

  Bifrost 使用戶能夠在單一可視化編程環境中創建物理精確的模擬。

  使用 Arnold 渲染極其復雜的項目

  在 CPU 和 GPU 渲染之間無縫切換。

  Arnold 旨在管理復雜的角色、場景和照明問題。

  Arnold 與 Maya 相集成,以便您查看高質量預覽并快速迭代更改。

  使用 Arnold 的美工人員友好型 UI 和簡單直觀的控件節省時間。

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【軟件特色】

  先進的設計三維模型

  模擬各種自然和環境元素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和...

  具有各種用于建模和數據的工具管理

  將一個對象的屬性轉移到另一個對象的可能性

  設計衣服,頭發和性別以及不同的場景

  與其他軟件建模和動畫配合

  支持數學模型NURBS(“非均勻有理B樣條曲線”的縮寫)

  能力結合二維和三維模型的元素

  能夠在軟件開發中使用腳本編程語言和MEL(代表Maya嵌入式語言)以及++ C和Python

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【破解教程】

  1、從本站下載解壓后,即可得到Autodesk Maya 2022集破解補丁于一體的中文安裝源程序

  2、雙擊“setup.exe”文件運行,選擇“簡體中文”語言,勾選同意協議進行下一步

  3、默認安裝路徑

  4、根據自身使用需求選擇需要安裝的組件

  5、耐心等待安裝完成,直接退出導向即可

  6、至此,打開軟件即為破解版,所有功能可無限制免費使用

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【使用說明】

  1、基本

  Maya是用于創建引人注目的3D數字內容(包括模型,動畫,視覺效果,游戲和模擬)的主要應用程序。

  您在軟件中所做的工作通常分為以下幾類:

  創建模型。多邊形,非均勻有理B樣條線(NURBS)和細分曲面是具有不同建模方式的不同對象類型。每個人都有自己的優勢,不同的藝術家更喜歡使用不同的作品。

  多邊形使您可以通過構建并重塑許多簡單的表面小平面來對表面進行建模。

  NURBS使您可以通過高級控制輕松創建光滑的曲面。

  細分曲面可讓您以最少的開銷數據在高層次上編輯曲面,同時仍可讓您使用曲面的各個子部分,就好像它們是由多邊形制成的一樣。

  角色裝配。大多數動畫都涉及“角色”,即人,動物,機器人或其他通過關節運動的其他事物的關節模型。允許您為角色定義內部骨架,并將皮膚綁定到它們以創建具有變形的逼真的運動。

  動畫片。您可以在軟件中想到的幾乎所有東西都是可設置關鍵幀或可以設置動畫的。

  動力學,流體和其他模擬效果。包括一整套用于模擬現實世界效果的工具,例如火災,爆炸,液體,頭發和毛皮,碰撞對象的物理特性等等。

  繪畫效果。包括一個令人難以置信的系統,該系統可使用圖形輸入板(或鼠標)繪制2D畫布,直接在3D模型上繪制,繪制以創建幾何圖形,可編寫腳本的繪制以及幾乎無限的其他可能性。

  照明,陰影和渲染。當您要渲染場景或動畫的靜止圖像或電影時,可以使用選擇的渲染器來創建它們。

  2、三維坐標

  最基本的可視圖元為點。點沒有大小,但是有位置。

  為確定點的位置,首先應在空間中建立任意一點作為原點。

  隨后便可將某個點的位置表示為原點左側(或右側)若干單位、原點上方(或下方)若干單位,以及高于(或低于)原點若干單位。

  這三個數字提供了空間中點的三維坐標。例如,對于位于原點右側7個單位(X)、原點下方4個單位(Z)和原點上方3個單位(Y)的點,其XYZ坐標為(7,4,3)。

  若要指定原點相反方向的點,應使用負數。例如,位于(-5,-2,-1)的點在原點左側5個單位、原點上方2個單位以及原點下方1個單位。

  在計算機圖形中,實際上我們不說點位于“左/右”、“上/下”或“高于/低于”,而是將這三個維度稱為X軸、Y軸和Z軸。

  Y軸向上和Z軸向上:

  在動畫和可視效果中,傳統上使用Y軸作為“向上”軸或標高軸,使用X軸和Z軸作為“地面”軸。但是,某些其他行業傳統上使用Z軸作為上方向軸,使用X軸和Y軸作為地面軸。

  在軟件中,您可以在Y和Z軸之間切換向上軸。選擇“窗口>設置/首選項>首選項”(Windows>Settings/Preferences>Preferences),然后在左窗格中單擊“設置”(Settings)。

  3、界面概述

  本部分簡要概述了主界面。以下編號的標題是指圖中編號的界面元素。

  如果找不到要查找的菜單,可能是未打開正確的菜單集。請參見菜單和菜單集。也可以選擇“幫助>查找菜單”(Help>Find Menu),然后輸入要查找的菜單或命令的名稱。

  可以使用“窗口>UI元素”(Windows>UI Elements)菜單在主窗口中顯示或隱藏元素(面板)。

  可以隱藏所有界面元素使查看空間最大化,并改用快速命令功能:熱盒、熱鍵和標記菜單。

  在雙向箭頭光標出現時拖動大多數面板的邊,可以調整這些面板的大小。

  通過將面板??康酱翱诘牟煌瑓^域,可以重新排列這些面板以滿足個人喜好。有關詳細信息,請參見停靠和取消??看翱诤兔姘濉?/p>

  若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按Shift+空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。如果鼠標指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住Shift+空格鍵可還原之前查看的配置。

  若要全屏顯示光標聚焦的窗格,請按Ctrl+空格鍵。其工作方式與按住Shift+空格鍵以放大視圖相同,但是還會隱藏“狀態行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等UI元素。再次按住Ctrl+空格鍵可還原之前查看的配置。

  1.菜單集

  菜單集將可用菜單分為不同的類別:“建模”(Modeling)、“綁定”(Rigging)、“動畫”(Animation)、“FX”和“渲染”(Rendering)。主菜單中的前七個菜單始終可用,其余菜單根據所選的菜單集而變化。有關信息,請參見菜單和菜單集。

  2.菜單

  菜單包含在場景中工作所使用的工具和操作。主菜單位于窗口的頂部。還有用于面板和選項窗口的單獨菜單。還可以訪問熱盒主菜單中的菜單,通過在視圖面板中按住空格鍵即可打開熱盒。有關信息,請參見菜單和菜單集。

  3.狀態行

  狀態行包含許多常用的常規命令對應的圖標(例如,“文件>保存”(File>Save)),以及用于設置對象選擇、捕捉、渲染等的圖標。還提供了快速選擇字段,可針對輸入的數值進行設置。單擊垂直分隔線可展開和收攏圖標組。

  4.“用戶帳戶”(User Account)菜單

  登錄到您的Autodesk帳戶。單擊以獲取更多選項,例如,用于管理許可證或購買Autodesk產品的選項。試用版還顯示剩余天數。

  5.工具架

  工具架包含常見任務對應的圖標,并根據類別按選項卡進行排列。但是,工具架的真正功效在于您可以創建自定義工具架,然后創建只需單擊一次即可快速訪問的工具或命令快捷鍵。有關信息,請參見工具架。

  6.工作區選擇器

  選擇專門設計用于不同工作流的窗口和面板的自定義或預定義排列。此處顯示的是“Maya經典”工作區。有關詳細信息,請參見工作區。

  7.側欄圖標

  狀態行右端的圖標可打開和關閉許多常用的工具。從左到右,這些圖標依次顯示建模工具包(Modeling Toolkit)、HumanIK窗口、屬性編輯器(Attribute Editor)、工具設置(Tool Settings)和通道盒/層編輯器(Channel Box/Layer Editor)(默認情況下處于打開狀態并在此處顯示)。

  在工作區中,這些工具在下述窗格中以選項卡形式打開,但在浮動窗口中打開的“工具設置”(Tool Settings)除外。使用這些選項卡可在打開的工具之間切換,或者單擊當前選項卡可收攏整個窗格。單擊收攏窗格中的任意選項卡即可將其還原。還可以拖動這些選項卡來更改其順序,或者在這些選項卡上單擊鼠標右鍵以獲得更多選項。

  8.通道盒

  通過通道盒(Channel Box),可以編輯選定對象的屬性和關鍵幀值。默認情況下,將顯示變換屬性,但您可以更改此處顯示的屬性。

  9.層編輯器

  層編輯器(Layer Editor)中顯示兩種類型的層:

  顯示層用于組織和管理場景中的對象,例如,用于設置可見性和可選性的層。

  動畫層用于融合、鎖定或禁用動畫的多個級別。

  在所有情況下,都有一個默認層,對象在創建后最初放置在該層。

  10.視圖面板

  通過視圖面板,可以使用攝影機視圖通過不同的方式查看場景中的對象。可以顯示一個或多個視圖面板,具體取決于正在使用的布局。也可以在視圖面板中顯示不同的編輯器。通過每個視圖面板中的面板工具欄,可以訪問位于面板菜單中的許多常用命令。

  11.工具箱

  工具箱包含始終用于選擇和變換場景中對象的工具。使用標準鍵盤熱鍵可使用選擇工具(Q)、移動工具(W)、旋轉工具(E)、縮放工具(R)和顯示操縱器(T),以及訪問在場景中使用的最后一個工具(Y)。

  12.快速布局/大綱視圖按鈕

  通過工具箱下面的前三個快速布局按鈕,只需單擊一次即可在有用的視圖面板布局之間切換,而底部按鈕用于打開大綱視圖。有關如何創建自定義布局的信息,請參見面板和布局。

  13.時間滑塊

  時間滑塊為您顯示可用的時間范圍,如下文中范圍滑塊定義的那樣。“時間滑塊”(Time Slider)還可顯示當前時間、選定對象或角色上的關鍵幀、“緩存播放”(Cached Playback)狀態行和時間滑塊書簽(Time Slider bookmarks)。您可以拖動其中的紅色播放光標以在整個動畫中進行“拖動”,或者使用右端的播放控件。

  14.范圍滑塊

  范圍滑塊用于設置場景動畫的開始時間和結束時間。如果要重點關注整個動畫的更小部分,還可以設置播放范圍。

  15.播放控件

  通過播放控件,可以依據時間移動,以及預覽時間滑塊范圍定義的動畫。

  16.動畫/角色菜單

  通過“動畫”(Animation)或“角色”(Character)菜單可以切換動畫層和當前的角色集。

  17.播放選項

  使用播放選項(Playback options)可控制場景播放動畫的方式,其中包括設置幀速率、循環控件、音頻控件、自動設置關鍵幀和緩存播放(Cached Playback),而且還支持快速訪問“時間滑塊”(Time Slider)首選項。

  18.命令行

  命令行的左側區域用于輸入單個MEL命令,右側區域用于提供反饋。如果您熟悉MEL腳本語言,則使用這些區域。

  19.幫助行

  當在UI中的工具和菜單項上滾動時,幫助行顯示這些工具和菜單項的簡短描述。此欄還會提示您使用工具或完成工作流所需的步驟。

軟件特別說明

標簽: Maya 三維動畫 三維設計 3D建模 游戲建模

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