網友評分: 4.8分
拳皇97風云再起電腦版是一款風靡全球的動作格斗類游戲,該游戲擁有著海量忠實粉絲,并且該版本作為96版的續作,在延續了上代作品優良傳統之外,還加入很多全新的玩法和元素,有了它,大家就可以體驗到最為經典的格斗玩法,和全球高手一同切磋技藝,非常奧利給。
1、讓世界狂熱的“拳皇大蛇編”最終章。期待已久的在線對戰模式終于登場!
2、總共35名角色參與戰斗。
3、搭載“ADVANCED模式”與“EXTRA模式”。
4、配備“圖鑒模式”、“菜單界面BGM”。
5、阻止大蛇復活,為因緣之戰畫上休止符!
【拳皇97全球對決出招表】
一、ADVANCED、EXTRA模式共通操作
二、援護攻擊:
1、昏迷or受到對手的擒拿攻擊
2、在畫面中看到尚未敗陣的同伴
3、體力少于對方
滿足以上條件的情況下,同時按A+B+C
三、防御破壞:
當角色一定時間內擋了一定量的攻擊,這時他再次受到攻擊的話,那么就會出現防御崩壞狀態。
四、COUNTER HIT*CRITICAL HIT:
COUNTER HIT是擊潰對手特殊技、必殺技、超必殺技、MAXIMUM狀態下的通常技和奔跑(ADVANCED模式),除攻擊力加強之外,對手在倒地前會再次出現被攻擊判定,此時能以任何方法作空中追打攻擊。而以特定必殺技、其特定的動作擊中對手及隨機的情況下便會出現CRITICAL HIT,它除了將必殺技的攻擊力加強之外,更會令對手出現瞬間硬直狀態和被攻擊判定,能于此時出招作追打攻擊。
五、ADVANCED模式專用操作
六、EXTRA模式專用操作
【拳皇97全球對決格斗術語】
一、數字代表方向的約定:
123456789:以1P位為定,同小鍵盤的方向一一對應。
如8、2、4、6分別指上、下、左、右四個基本方向,1、3、7、9則為左下、右下、左上、右上,5意為搖桿居中。
例:八神的八稚女指令為2363214A,或簡寫為2624A。
二、通用術語
COUNTER:意為“反擊”,俗稱“紅字”。一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,即是在對手作出招準備動作或攻擊判定時之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。
CRITICAL:俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機出現的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對手受創硬直時間變長,從而使得平時無法成立的連招成為可能。
FRAME:中文意為“幀”。在KOF里,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態畫面,就像普通電影里1秒鐘由24幀畫面組成。其二,時間幀,一個時間幀指顯示剛才所說的一幅靜態幀所持續的時間。在KOF98和02里,每局對戰有60秒,而每秒基本上由50個幀組成。通常,我們指的是后者。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
BUG: 由于程序不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現非正常的反應。
TASK OVER:任務中止。由于程序存在的BUG,導致系統資源耗盡,停止響應,表現為屏幕出現“TASK OVER”字樣并死機。
互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。
指令:基本動作,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。
防御不能:指對某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防御不能技都是可以回避的。
GUARD CRUSH:防御崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。
眩暈:又叫氣絕,意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。有一些特殊的招式是立即令對手出現氣絕的,如良的max天地霸皇拳。
強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的詞語。例如“強制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;“強制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強制轉身”,利用系統的轉向設定在空中強制對手背對自己造成逆向。
追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復數輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。
攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時作出攻擊并同時擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。
FLOAT:浮空,有2種含義:1、己方將對方打至飄起,并存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(或稱bug),己方通過特殊的指令動作可以“浮”在空中,此時沒有被投判定,且用普通技攻擊對手己方不會后退。
吹飛:將對手擊中后打至飛離。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。防御吹飛是指己方在有能量的情況下防住對手進攻后立即施以CD反擊對手。
目押:一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構成的連續技。通常我們談論的的目押定義,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續的輕攻擊次數較多,如Heavy D與Mary的5A狂點。還有一種大家經常談論的軟目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急回避動作結束瞬間,目押者的第一招收招時擊中對手,然后再接以后面的普通攻擊。
摑技:投技的一種,當成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如陳國汗的D投。
受身:在角色被擊中后出現的硬直時間中作出指定的輸入,在KOF里為AB,成功的話角色便最快地回復作戰狀態。
起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。
空振:又叫揮空,使出招式完全不接觸到對手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會手修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續技:意思是攻擊者的連續攻擊。而”連續技“的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續技。
連攜技:雖然字面上有連續的意思,但其實“連攜技”一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的回避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙,可以理解為我們通常所說的“偽連”。
通常技:是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復雜的輸入。
必殺技:須以復數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:俗稱“波”、“氣功”、“鏢”,意思是移動的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊后并不會影響到角色。
返技:也叫“當身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超殺“心眼葛落”等,在招式使出后沒有主動攻擊判定,在一定時間內受到普通技、特殊技或打擊性的必殺、超殺的攻擊會自動中斷對手招式反擊對手。除超殺類返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大門的返技236B/D比較特殊,只能返掉地面上的普通技。
打防技:使出后若對手攻擊己方則表現為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。
裸殺:超殺不是用于連續技中,而是單獨使出。如97Iori用八稚女對空。
KO:英文Knock Out的縮寫,意為“擊倒對手”。本來是拳擊術語,引入到格斗游戲中來同樣指將對手擊敗。
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