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Optical Flares插件是一款專為AE2022高級鏡頭光暈耀斑特效插件。它具有功能強大、操作方便、效果絢麗、渲染速度迅速等特點,插件可以制作設計動畫效果逼真的鏡頭耀斑燈光特效,擁有完整的獨立界面,可自定義保存預設,插件安裝包里也提供了眾多預設,支持AE2022版本,該版本經過破解處理,可免費使用。
為動態圖像添加潤色
模擬音樂會或體育場照明
假體積照明
幫助混合3D動畫
為音樂視頻構建虛擬光的矩陣
增添畫面的實時顯示
添加耀斑現場活動畫面
用燈光模擬可見大氣
模擬明亮的燈光在你的場景
突出亮點或輪廓
做種預置庫
真實的紋理
動態觸發動畫
直觀的設計界面
動效背景制作
新建純色層,修改名稱為背景層。選擇【效果——生成——梯度漸變】修改一下漸變顏色,以及【漸變形狀】改為徑向漸變。
光點動畫動效
新建純色層,修改名稱為光點層。運用橢圓工具繪制橢圓蒙版路徑,作為后面的光點的運動軌跡。選擇【效果——生成——勾畫】,設置【勾畫】的各項參數值,來制作初始效果。
20幀的位置,修改蒙版路徑的樣式,以及【勾畫】的各項參數值,來制作光點旋轉結束的動畫。并將光點的不透明度修改為0,回退幾幀將光點的不透明度改為100%。
流動球體動效
新建純色層,修改名稱為光暈層。添加【效果——Video Copilot——Optical Flares】創建光暈。并將光暈位置移動到合成的中心點。
選擇【效果——扭曲——CC Flo Motion】創建扭曲效果,將Knote1的位置移動到合成的中心點。將Amont1的值修改為-12。使光暈形成一個光環。
新建純色層,用橢圓工具繪制一個小的橢圓蒙版路徑,復制蒙版路徑。選擇0s的位置,在光暈層【Optical Flares】的【PositionXY】粘貼路徑,給【PositionXY】屬性添加一個循環表達式,這樣流動球體就轉動起來了。
在0s的位置,修改【Optical Flares】的【Brightness】值修改為0,在5幀的位置將值修改為合適的大小。
將光暈層后移至15幀的位置,這樣動畫就銜接起來了。
標簽: Optical Flares ae