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The Foundry Mari5.0是一款十分優秀的3D紋理繪畫軟件,該軟件能夠為用戶提供專業的紋理繪制方案,內置了多種規格的3D繪畫工具,滿足用戶的各種3D創作需求,結合軟件強大的性能,不管是多么復雜的3D紋理都能輕松拿下!大大提高用戶的工作效率,是游戲、動漫、建模設計師的不二之選,喜歡這款軟件的小伙伴千萬不要錯怪哦。
1、您會喜歡的藝術家友好型繪畫工具
Mari 直觀的畫筆工具包和投影繪畫讓您忘記技術并專注于您的創造力。
從一系列預設畫筆中進行選擇或使用熟悉的 ABR Photoshop 畫筆,并使用非破壞性技術完善您的繪畫
2、打造你的造型
3D 繪畫從未如此流暢或靈活。無論您是在 Mari 強大的節點圖還是圖層系統中工作,您都可以自由地將繪畫與程序、濾鏡、色彩校正和蒙版混合在一起。
在你的步伐中承擔巨大的復雜性
Mari 能夠處理每個對象的多個 UV 平鋪、與數百萬個多邊形的實時交互并支持高達 32K 的紋理,提供幾乎無限的細節,同時保護您免受復雜的文件管理任務的影響。
3、消除猜測
Mari 的物理正確交互式預覽具有陰影、環境照明、鏡面高光和對 Unreal、Arnold、V-Ray 和 Redshift 著色器的內置支持,因此您可以自信地開發您的外觀。
4、烘烤至完成
使用 Modo 強大的烘焙引擎直接在 Mari 中烘焙紋理,并自動將生成的烘焙紋理應用于網格。您還可以使用 Mari 的非破壞性烘焙點節點在復雜項目上獲得更好的性能。
5、完美適合您的管道
雖然每個管道都不同,但 Mari 非常適合,支持 OpenColorIO 和 OpenSubdiv 等開放標準、FBX 和 Alembic 等格式,以及廣泛的 API 和 Python 腳本。
6、3D投影繪畫
借助對 UDIM 工作流程的支持,藝術家可以使用數百個高分辨率紋理貼圖。其基于投影的繪畫系統允許藝術家在提交之前對繪畫進行編輯、在上下文中預覽并進行 2D 調整——使藝術家擺脫分辨率和復雜性的限制。
7、程序性工作流程
Mari 的非破壞性圖層和節點圖系統使藝術家可以輕松創建他們想要的外觀,并提供廣泛的程序。材料系統使藝術家能夠輕松創建不太復雜、體積較大的資產或快速為他們的英雄資產鋪設構建塊
8、生產流水線就緒
借助廣泛的 Python API 和完整的 OCIO 顏色管理支持,技術藝術家可以輕松實現工作流程自動化并處理顏色轉換。此外,Mari 支持行業標準格式,如 FBX、OBJ、Alembic 和 OpenEXR。
9、可擴展的質量
Mari 能夠在不降低速度的情況下為單個拓撲擴展到超過 100 萬個多邊形,因此可以處理最棘手的生產網格,并通過 UDIM 支持每個模型的數千個紋理。藝術家可以更加自信地享受 Mari 的著色器和繪制紋理的簡化外觀開發,因為他們知道他們的藝術在最終渲染中看起來是正確的。
1、輕松分享材料設置
現在,您可以更輕松地在團隊中共享隔離的材料設置,以便在新項目中使用。復制材料所需的一切都與源圖像一起捆綁到一個文件中。然后可以將其傳遞給任何需要它的人,他們可以通過幾次點擊開始使用這些材料,從而節省時間并且無需在網絡上搜索文件。
2、導入并使用1000個紋理集
找到適合您資產的完美PBR紋理集? 軟件現在允許藝術家快速導入任何紋理貼圖并將其轉換為Mari材質預設。材料攝取工具可創建預設,設置控件,并將所有內容加載到可隨時使用的軟件工具架中,從而使您可以不斷擴展材料庫。這意味著您可以通過軟件輕松使用數千個PBR紋理集。
3、簡單的材料分層
對于喜歡使用圖層堆棧方法工作的藝術家,新材料工作流程已集成到軟件現有的圖層系統中,可以更順暢地采用材質系統。材料文件通過簡單的分層應用于項目,允許藝術家從界面的單個區域控制材料屬性,每個組件的可見性以及全局材質可見性。實現您所需的特定外觀 – 例如金屬上的灰塵 – 現在變得簡單明了。
4、完全控制材料調整
想要進行特定于通道的調整,例如調整色調,而不會影響堆棧中的所有先前圖層?我們已將多通道行為擴展到新的組圖層功能,允許藝術家獨立于通道中的其余圖層修改材質流。這提供了更多的創作自由,同時保持對您想要實現的外觀的完全控制。
5、推出新的Arnold著色器
一個新的著色器允許使用Arnold渲染引擎的藝術家在Mari中繪制紋理,更高的信心,他們的藝術在最終渲染中看起來是正確的,減少了軟件和Katana之間的反饋循環。該著色器由Autodesk團隊在Arnold背后撰寫和貢獻。
6、使用節點圖做更多事情
節點圖是該軟件的強大動力,我們對其進行了更新,以實現比以前更加可控的復雜性。這些改進將使得更容易使用節點圖并利用其潛力。
7、多輸出組節點支持
組節點現在支持多個輸出端口以用于其他任意數據流,從而解鎖更復雜的工作流?,F在,通過在線房產促銷為小玩意兒或材料創建旋鈕更容易;藝術家可以在連接一對設備時直觀地自動連接多個端口,以實現更快,更高效的工作流程,并且有更簡單的方法來訪問組節點子圖。
8、物質系統
現在具有快速應用材料預設的工作流程,該工作流程使用新的文件格式描述軟件中表面的外觀,該文件格式包含Mari需要使資產區域看起來像特定材料的信息。
9、材料攝取工具
現在提供了一個工具,允許藝術家快速將任何紋理貼圖轉換為Mari材質預設。
10、材質圖層
現在提供了一種新類型的圖層,通過簡單而熟悉的分層工作流程將材質文件應用于項目,與更熟悉Photoshop的藝術家比使用復雜的3D程序更加兼容。
Windows 10 64 位
2.5+Ghz 四核處理器
250+GB 磁盤空間可用于緩存和臨時文件。 SSD 是首選。
16GB RAM 和額外的虛擬內存*
1920 x 1080 像素分辨率的顯示器
帶有最新驅動程序的 NVIDIA 或 AMD* 顯卡
2+GB 顯存
OpenGL 4.4 或更高版本支持
標簽: The Foundry Mari 繪畫軟件