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Worldcraft是一款經典的CS地圖制作工具,當年許多CS地圖大神都是通過這個工具來制作出各類經典有趣的地圖。此版本已經完全漢化了程序界面,而且還自帶了制作地圖所需要的文件,當然了還有詳細的幫助文件,感興趣的玩家不要錯過哦。
本安裝版已經包含了half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, 及 hlrad.exe五個制作編譯CS地圖所需的文件
還有zeditor.wad和zhlt.wad兩個紋理文件;
以及李浩青制作的WorldCraft 3.x中文幫助,以及Guy Montag原著、真·CHRIS翻譯、鴕鳥漢化修改的快速教程
【固體】
在地圖中出現得最多的東西,可以用來當障礙物,而且還能擋住光線產生陰影。你可以在地圖編輯器里創建固體并附上合適的紋理使它成為一個好看的景物,但是固體沒有任何鍵值,也不能在游戲中操作。
【固體實體】
由固體轉換而來,可以說是有鍵值的固體,能夠在游戲中操作,象按鈕、電梯這樣的東西都屬于固體實體。
【指針實體】
外形和作用已經在開發者編程時定義了,所以在編輯器里只能以特定的外形顯示,也不能使用地圖的紋理,燈光和音源就屬于這類實體。
【紋理】
用來附在固體上,紋理都是由圖片文件制成,然后集合在WAD文件內,這些圖片的長和寬都必須是8的倍數。要想編輯和制作WAD文件,可以使用Wally,如果你沒有的話可以到我的網站下載。
【紋理的名稱】
半死不活對地圖紋理的命名有些講究,有些名稱是不能亂用的,它們的作用你可以在我制作的各個地圖實例里看到。
以sky、clip、origin命名的紋理:sky為特定天空紋理的名稱,clip為貼附紋理的名稱,origin為起源紋理的名稱。半死不活在自己的halflife.wad文件里包含了這些紋理,所以玩者自制的紋理不能用這些名稱。
以“{”開頭:這種紋理具有透明色,象樓梯和鐵絲網的紋理就屬于這一種,在地圖編輯器里透明色以藍色顯示。
以“!”開頭:水的紋理,這種紋理在游戲中會不停地動來動去。
以“+”開頭:由數個紋理組成的動畫,“+”后面的數字代表動畫的次序。如果“+”后面的是A,那么這將是一個須激活才能改變的紋理,燈光和開關的紋理就屬于這類。