網友評分: 8.3分
掃雷Win10便攜版是一款非常經典非常好玩兒的消除類電腦小游戲,該游戲以前在XP系統上非常的流行,而如今大家也可以通過Windows 10系統進行暢玩,無需安裝,下載解壓即可享用?。〗缑嬲麧?、玩法簡單,不占用系統內存,是可在閑暇時間用來打發時間的好游戲。
1、游戲界面為等比數量的各自排布,在全部方格中隱藏一定數量的地雷(地雷數量玩家可以自主選擇);
2、玩家使用鼠標左鍵點擊任意一個方格時如果不幸點中地雷則游戲結束(當然大部分情況是不會開具就點中地雷的);
3、如果沒有點中方格則被打開會顯示方格中一個數字,該數字表示了其周圍8個隱藏方格中隱藏的地雷數量;
4、如果點開的格子為空白格,即其周圍有0顆雷,則其周圍格子自動打開;
5、如果其周圍還有空白格,則會引發連鎖反應,玩家可以根據方格中的數字判斷地圖中地雷的位置從而點擊右鍵標記地雷,
6、如果一個已打開格子周圍所有的雷已經正確標出,則可以在此格上同時點擊鼠標左右鍵以打開其周圍剩余的無雷格。
7、玩家將地圖上所有地雷都標記出來且沒有踩雷則游戲勝利。
1、基本定式不要忘,現場推理真夠嗆。
2、鼠標點擊不要快,穩定節奏將空開。
3、順手標雷不要慣,積累下來記錄懸。
4、無從下手不要愣,就近猜雷將心橫。
5、遇到猜雷不要怕,爆了臉上不留疤。
6、猜雷猜錯不要悔,哭天搶地也白費。
7、碰上好局不要慌,緊盯局部慢擴張。
8、痛失好局不要恨,既然有緣定有份。
1、啟動“掃雷”游戲,在游戲界面上輸入:"xyzzy"5個字母,然后按Shift鍵,就啟動了破解;鼠標在“掃描”上的方格上移動,注意看你的“掃雷”界面最左上角(注:如果是NT內核的操作系統,比如WinXP,是在“桌面”的最左上角,而不是游戲界面)一旦出現個“黑點”,就表明當前方格下是地雷。如果沒出現個黑點的話,說明就是安全的。這個黑點很小,要注意看 記得你得至少先點開一個格子才能看到。
2、把計時器停掉:玩的時候,用window鍵+D最小化所有窗口,然后立即鼠標點擊恢復掃雷窗口,再任意點一個不會爆炸的格子,這時候再看看? 計時器已經停止了
3、還一個方法停掉計時器:鼠標點在笑臉上,按著不動,這時候計時器就停了。你可以接著把鼠標離開笑臉然后松開左鍵,游戲就不會重新開始,當然計時器還會接著走。你問這有什么用?嗬嗬,你可以按著它來停住計時器,然后仔細思考, 呵呵,至少把思考的時間省下來了
1、發現規律-Pattern
技能的提升從發現規律開始。提升掃雷速度同樣也需要從發現簡易的規律開始。掃雷涉及到估算,但有些顯而易見的模式可以不涉及到任何估算,直接做出判斷,因而節省了時間。如上圖所示的三個模式,都屬于顯而易見,只有唯一選擇,因而可以直接標記。因此你可以發現,對于一項技能,存在顯而易見的規律可循,發現這些規律便是提升技能的起點。
2、形成組塊-Chunk
從“發現規律”可以看出,掃雷游戲中存在一些固定的模式-Pattern。這些Pattern具有唯一的答案,因而無需估算。直接標記,從而提升速度。因此發現這些Pattern,創造出定式,便可大幅提升掃雷的速度。
定式比顯而易見的模型要相對復雜,背后包含了一定的邏輯判斷。但找出這些邏輯判斷,并綜合在一起,形成定式,便可以節省邏輯判斷的時間。如黃色圖框的標示,“121”表示數字1周圍8個方格內僅有1顆地雷;
數字2則表示周圍8個方格內有兩顆地雷。從Pattern的圖形構成來看,利用排除法:若數字2對應的兩顆地雷出現在12端,則與數字1產生排斥;
同時若出現在21端,則與另一數字1產生排斥??梢姡瑪底?對應的兩顆地雷只能出現在兩側,并且中間方格必然為空;
因此將這些邏輯判斷綜合為定式,在出現定式所示pattern時,則無需再重復進行邏輯判斷,直接標記即可。把這些背后的邏輯判斷組合在一起,便形成了一個組塊-Chunk。同理,可發現更多類似“121”的定式。如圖中所示的“212”定式,僅僅從“雷”和“空”反轉的角度思考,不難發現其也是一個固定的Pattern:"空"勢必出現在兩側,而中間位置必然是"雷"。依次規律,還可以陸續發現“1221”定式和“2112”定式。組塊-Chunk可以將你的技能充分打包,將你的理解轉換為外在形式,因而僅專注于外在形式即可。
3、建立更高層的組塊-Advanced Chunk組塊變種Variant Chunk:
建立更高層的組塊結合已經有的雷區標記,我們還可以發現更多變種的定式。如圖中所示變種的“121”定式和變種的“1221”定式。雖然數字顯示為“122”,但已經存在一個“雷”的標記,實際上依然符合“121”定式,是其一個變種。高層組塊Advanced Chunk:從發現Pattern尋找定式的思路出發,Pattern越簡潔,適用的場景便越多。因此簡化的Pattern也可視為更高層的組塊Chunk。利用這些高層組塊,可以實現在更多的區域進行直接標記,無需背后復雜的判斷。如“12”定式。“12”定式來源于“121”定式,更加簡潔,更加具有通用性。讓我們一起看看背后的邏輯。“12”定式覆蓋四個方格的區域,若數字“2”對應的兩顆雷出現在12區域,則與數字1產生排斥,因此最邊角必然為雷(棋標)。同理,若數字“1”對應的兩個空,出現在12區域,則與數字2造成排斥,因此另一邊角必然為空(問號標)。因此雷和空均可直接標記或點擊。通過點擊空,可以打開更多的區域,從而利于發現更多的Pattern,應用更多的定式。通過“變種”或創造“高級組塊”,你可以更廣泛地運用你的技能。
4、優化無意識點擊行為
掌握了這些定式及其變種后,不斷運用,便可提升掃雷速度。但為了追求速度,持續的點擊和標記也會讓人產生非常多的無意識點擊行為。例如不斷地雙擊來進行探測的這種行為。優化這些無意識點擊行為,尋找一定的節奏,便成了一秒一秒提升record high的一個要點。
左鍵單擊:
在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對于邊塊為5個格子,對于角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當于0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結束。
右鍵單擊:
在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重復一次或兩次操作可取消標記(如果在游戲菜單中勾選了“標記(?)”,則需要兩次操作來取消標雷)。
雙擊:
同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等于該位置數字時操作有效,相當于對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則游戲結束,標錯的地雷上會顯示一個“