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Material Maker是一款功能非常強大且專業的PBR程序材質編輯軟件,該軟件可以通過互連基本節點,然后來定義材料的紋理,從而提升用戶繪制材料的效率,并且軟件還能夠在參考面板顯示圖像和生成的紋理,以及能夠選擇顏色和漸變,使用起來非常的方便。
1、創建材料
打開Material Maker時,會自動創建一個新的空Material項目并顯示在中心面板中。一個空項目只包含一個材質節點,材質的所有元素的紋理都應在該節點連接。
要創建一個新節點,只需從庫(左上面板)中選擇一個(例如“Pattern/Bricks”)并將其拖到圖形編輯器中。根據所選的庫項目,拖動時將顯示預覽或簡單描述。
創建節點的另一種方法是使用“項目”面板中的空格鍵顯示庫菜單,然后從列表中選擇一個節點。將節點輸出連接到圖表中的空白區域時,也會顯示庫菜單(在這種情況下,將自動連接新創建的節點)。
選擇這個新節點(通過單擊它)會在2D預覽面板中顯示它。
要將節點輸出連接到另一個節點的輸入,只需將一個節點拖到另一個節點即可。例如,我們可以將Bricks節點的第一個輸出拖動到Materials節點的albedo輸入。這將自動將簡單的Bricks紋理分配給材質的反照率元素,并且3D預覽將立即更新。
也可以通過將連接的輸入拖離其節點來斷開節點的連接。
節點可以通過修改參數輕松配置,并且預覽會自動更新。
由于每個輸入都可以連接到單個輸出,因此重新連接輸入將自動刪除先前的連接。
2、繪制3D模型
可以使用File->New Paint Project菜單項創建繪畫項目。這將顯示一個對話框,其中可以選擇要繪制的3D模型和紋理分辨率。
然后,項目面板將顯示模型的3D視圖,可以在其中繪制模型,以及可以創建和修改畫筆的圖形視圖。
還將顯示以下面板:
圖層:此面板可用于創建、重新排序和刪除圖層以及配置圖層和選擇當前圖層
畫筆:此面板顯示所有可用的畫筆,雙擊畫筆將選擇它進行繪畫。
參數:此面板顯示當前畫筆的參數,可用于修改它們。
選擇畫筆和圖層后,可以在“項目”面板的左上角選擇繪畫工具,然后可以使用鼠標左鍵對模型進行繪畫。
畫筆被描述為圖形,其中畫筆節點的輸入描述了繪制時模型材質的所有通道(反照率、金屬、粗糙度、發射和深度)將如何受到影響。
1、基于Godot引擎的程序PBR(基于物理的渲染)材質創作工具。
2、材質被定義為節點創建或轉換紋理的圖形,并且可以為Godot、Unity和Unreal游戲引擎導出。
3、有超過150個可用節點,新節點可以通過連接和分組現有節點來創建,也可以通過在GLSL中描述它們來創建。
4、從0.94版本開始,Material Maker也可用于在3D模型上繪制PBR材質。畫筆也被描述為使用與PBR材質相同的節點以及一些依賴于網格幾何圖形的特定繪畫過濾器和變換的圖形。
標簽: Material Maker 材質編輯