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十字軍之王3東方王朝MOD是一款功能強大的同名游戲模組,能夠為游戲添加各種全新的玩法和道具,有效的提高了大家的游戲體驗。軟件安裝簡單便捷,還要詳細的使用步驟,可以讓玩家體驗到不一樣的游戲劇情、場景、道具等。
1、解壓縮獲得十字軍之王3東方王朝整合版MOD相關文件
2、將文件和文件夾放入Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod
史實地圖模型,還原雄關險隘、戰略孔道,修正絕境荒地和名城坐標,南征北伐任你馳騁;
游牧帝國和天朝,中原稱帝機制,藩鎮互動,體驗中國與四夷的文化互動,再現中古民族大遷徙;
歷史人物,原版人物和傳奇祖先歷史還原,知名節度使、部落領袖、義軍首領風云際會;
儒教和漢傳佛 教,新增儒家五大派系、漢傳佛 教四大教派、道教太平道;
新的政體機制,律令制帝國解體,藩鎮崛起,文官取代豪族,再現杯酒釋兵權;
特殊建筑和兵種,各地域擁有不同特殊兵種,東方各文化均擁有特色革新和兵種;
最全名號系統,自定義年號,根據先帝特質選擇廟號和謚號,顯示符合史書習慣;
十字軍之王3東方王朝整合版MOD地圖與法理
《東方王朝》法理地圖兼考《中國歷史地圖集》、考古發現及衛星地形,尤其在秦嶺、大巴山、昆侖山、大渡河、太行山等均模擬了絕壁荒漠和雄關險隘,可實現叩關崤函、兵下飛狐、偷渡陰平、子午奇謀、保衛居庸、孤鎮劍閣等行軍路線;同時,美化荒地填色效果,實現戰略與美觀兼得;
法理是指山川形便和風俗慣例形成的相對穩定的行政區域,法理與歷朝行政區劃皆有出入,故設定時需兼考歷代行政區劃變遷;大致上,公爵對應秦漢州和隋唐節鎮,伯爵對應漢郡國和唐宋州府,男爵對應縣、戍堡和寺領,
地名修訂為唐式。
十字軍之王3東方王朝整合版MOD角色和劇本
目前可選867和1067兩個劇本,后續增加哪些劇本,及參與歷史人物填寫,請歡迎入群投票留言;
867劇本中,皇帝唐懿宗要維系與魏博、盧龍、成德河朔三鎮節度使的平衡,也要安撫安南都護和即將起義的龐勛,新增涼州嗢末、肅州龍家、隴南六谷、朔方韓氏勢力;北 方,耶律、孛兒只斤和黨項拓跋即將崛起,回鶻汗國殘部和新興蒙古各部均有表現;
1067劇本歷史人物待填寫,建議開局觀察模式一個月后再選取人物。
修正了原版甘州公爵、青塘董氈和木征的家族代碼錯誤(請報告P社);西州回鶻仆固俊和安西回鶻龐特勤后代按照最新學術研究予以修訂。
改朝換代與統一之戰
天朝法理帝國是唯一的,皇帝更迭時,國號自動依據新皇帝首都所在的法理王國來命名,玩家可更改國號;部分優先頭銜為公爵的登基時也有特色國號,如河東節度使(唐)、汴宋節度使(宋),非華夏族群稱帝則有文化命名;
改朝換代(皇帝家族發生非繼承性變更)將給直屬臣子彈出是否效忠事件,拒絕效忠者將獲得皇位宣稱權;
華夏本部有“一統天下”宣戰理由,內亞草原有“征服四海”宣戰理由,耗費極低且無冷卻時間,但兩者之間無法以此理由宣戰。
例如,契丹征服遼王國后,可在遼和契丹之間切換主頭銜,在奪取中原皇帝可稱“大遼”,奪取蒙古可汗頭銜可稱“大契丹”。
十字軍之王3東方王朝整合版MOD儒 · 釋 · 道
唐宋之間的宗教大勢為,本土佛 教和道教衰落,低迷的儒教吸收了佛道的形而上學后復興,同時摩尼教在中原、祆教在河北傳播。儒家雖位于宗教光譜的一極,但因其神圣性和崇拜儀式,仍可被視為游戲內的宗教。
漢傳佛 教增加高階層的唯識宗、平民溫和派的禪宗、適合原始信仰的華嚴宗和起義軍的彌勒下生信仰,圣地改在中原;
道教增加太平道;正一派(天師道)擁有教主,駐龍虎山圣地;
儒家分為五大流派:維護皇統和學問的經學,遵循哲學和秩序的理學,傾向實用和改革的新學,追求個體發展的心學,及皇漢排外的攘夷派;攘夷派、彌勒下生、天師道、太平道可發動大圣戰。
胡化與華化
安史之亂至北宋是族群大交流大融合時期,既有征服行為也有主動的適應;本Mod將文化視為一種主觀身份認同,而非血統的溯源劃分,也會隨新版本而更新;
河北存在大量粟特和回鶻文化,以及混合漢文化的河朔文化,吐蕃、羌和漢文化在河西走廊融合為河西文化,這兩種亞文化在EPE等mod中會被顯示為“阿肯”;
蒙古/東胡文化組的契丹、庫莫奚、室韋/鮮卑、鄂溫克在北 方形成連續體,通古斯文化組中女真、渤海、黑水、挹婁和兀的改雜居,南蠻代表苗瑤、彝、白、孟高棉等高山雨林族系,百越代表交趾、駱越、侗泰和南島族系;東北南部和朝鮮半島也有雜居的(暫名)東夷文化。
十字軍之王3東方王朝整合版MOD名號系統
由Maewaka設計,單行版為《廟號·謚號·年號》MOD,單行版只適配于原版;
可自定義年號,并顯示于右下角紀年處;謚號和廟號根據君主生前特質、能力、事跡而生成若干可選項;角色界面和頭銜歷史界面顯示符合一般習慣,即【朝代】【廟號】【謚號】【頭銜等級】【姓】【名】,是最完善的名號顯示方式;
在單行版中,漢人帝國均可應用,還增加了議定國號的事件,議定“尊號”功能還在開發中。
政體設計(當前版本)
當前新政體為代表帝國管理的律令制,代表軍閥藩鎮的軍鎮制,和代表行政官僚的文官制三種;
律令制有直轄、文化傳播和常備軍優勢,但有行政成本劣勢;
軍鎮制有兵員優勢和財政管理劣勢,文官制有財源優勢和直轄、兵員劣勢;
河朔藩鎮為世襲繼承,其他藩鎮與文官同為敘遷流轉;皇帝和領主可通過互動,更改臣屬是軍鎮還是文官,是世襲制(長子)還是流官(敘遷)繼承。
新版政體將只保留一種政體即律令制,多種封臣類型將通過“封建契約”來反映,正在開發中……
官僚敘遷機制
由@未來科技 應邀設計的內置機制,單行版為《官僚制帝國》MOD
針對文官制和采用科舉和勘磨敘遷的頭銜(男爵至公爵),依據官員資歷而選調官員升遷任職;資歷可以通過管理領地、提高發展度和增建建筑,成為繼承人、閣僚和侍者而獲得;官位也可以用人情要買;選調是根據系統參數設計,而非事件選項;由于游戲機制,發生升遷時目前會顯示為“輸給”和“篡奪”。
內廷·中樞·朝堂
位于朝廷按鈕下,Chillshadow設計,由Maewaka完成UI;
展現內廷、外朝、朝廷和地方之間的關系,不僅反映晚唐至宋的官職差遣,而且隨著不同的組合,能夠實現內朝官奪外朝權、宦官掌軍政、外戚專權、官制改革等多種效果,反映古代中國復雜的官制博弈;皇帝增加樞密使、同平章事、參知政事三個宰相槽位,后兩者應為無地者出任;各級內閣均有文化特色官名。
每年皇帝需要給各級臣屬發放俸祿,俸祿反映帝國綜合行政成本、轉移支付、腐化損耗等,隨著執政時間、宗族繁衍、領地維持和人口資源矛盾等而增長。
中樞官、內廷官和六部尚書
中樞即中書省和樞密院,即宰相,現官名為唐宋之交的官名,同平章事和參知政事不得兼職地方;
內廷官即皇帝“身邊人”,綜合歷代,設為內侍監(太監)、宗伯(皇族長)、翰林院使(秘書)三個職位代表三種內廷權力類型,宗伯由宗族成員擔任;內廷官可兼職外朝內閣職務;
皇太后仍屬于測試中功能;
尚書仆射和六部尚書,在晚唐宋初并無實職差遣,已淪為榮譽官階,玩家可以用來籠絡地方實力派;隨著mod更新,如“元豐改制”,可能會將六部尚書全改為“寄祿官”官階名,同時將內閣官名改為六部官名。
宮相與攝政
由糜三小姐設計的“宮相”mod已經內置其中;
目前占有40塊伯爵領或兩個王爵,可以出發該機制,然后運用影響力,實現對皇帝和帝國的操控;宮相模塊也為即將到來的日本攝關和幕府政治做準備。
天下經略圖
位于 朝廷>帝國,以及 宮廷>次要頭銜 兩處,由糜三小姐設計;
展現帝國之內 藩王和軍鎮、行政文官、其他政體(神權領、封建土司、羈縻部落、經略府和都護府)各種地方臣屬的完整界面,讓你全面把握帝國虛實,每個臣屬頭像旁還有更改政體互動的按鈕。
后宮
位于 宮廷>次要頭銜,由糜三小姐設計;
展現皇后和所有皇帝侍妾,皇后的重要親族位于“外戚”欄,嬪妃依據是否生育子女、關系親疏和能力值,被賜予相應封號,可點選“選妃”和“從民間選妃“”按鈕。
奇觀與特殊建筑
除了大明宮、天策府、都江堰等特殊建筑,在“四夷”均設置了特殊建筑,如可汗庭的毗伽可汗碑、狼居胥山銘,東北的鮮卑石室,西域的熱瓦克佛寺等,請大家盡情探索。
標簽: 十字軍之王3東方王朝
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