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  CryEngine是一款非常專業的游戲引擎。安裝這款軟件之后,用戶就可以制作虛擬現實(VR)游戲,操作十分簡單,只需要按照軟件內置的制作流程就能夠完成游戲環境的創建,不需要事先撰寫腳本,省去了不少中間在步驟,全簡體中文操作頁面,使用起來更加方便。

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【功能特點】

  實時動態光照(real-timedynamicillumination)

  不進行預先的演算,也不限制場景的復雜性,能夠實現二次光照與反射等特效。在圖中我們能夠看到空中漂浮的光點照亮了周圍,而被光源照射到的物體身上的反射,就是段落開頭說說的特效。不進行預先的演算,不被幾何條件所左右是該引擎的最大特點,在實際的效果中,我們還能看到類似與后述的ssao改進型態的特效。

  延遲光照(deferredlighting)

  采用了和killzone2一樣的延遲渲染(deferredshading)技術,在延遲著色的場景渲染中,像素的渲染被放在最后進行,隨后在通過多個buffer同時輸出。最后進行的是光照渲染,這是一種將存在于該場景的光源通過類似于后處理的渲染來進行的處理。在該流程中,理所當然的要對光照進行計算,這個時候首先需要使用到的是通過多個buffer輸出的中間值。

  在延遲光照中,就算是遇到動態光源比較多,或者是場景內3d物件數量比較多的情況,也能夠高效率的進行光照渲染。但是,因為半透明物件需要同普通的渲染管線的效果進行合成處理,所以在遇到場景內半透明的物件比較多的場合,可能會碰到性能的損失,使得延遲渲染的效果無法得到很好的發揮。

  動態軟陰影(dynamicsoftshadows)

  動態陰影的生成可以說是ce引擎的一個特色了,使用了深度陰影的算法來實現陰影的生成。而陰影邊緣的則使用了模糊濾鏡,從而實現了平滑的軟陰影效果。

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【軟件特色】

  cryengine的產品總監collinbishop解釋說:“5.5代表了我們對可用性的關注,以及對編輯器工具集和引擎代碼庫加入。

  cryenginecertificationprogram,更新的文檔,以及新編輯器源代碼使得全球的開發者都可以不受限制地使用cryengine工具

  集……我們同時創建了一個名為flappyboid的新培訓項目,它可以快速教導開發者如何從零開始通過cryengine開發完整游戲。”

  cryenginecertificationprogram主要面向三個領域的創意人士:技術美工,程序員和設計師。根據crytek的最新商業模型,只有在項目獲得5000美元的營收后,開發商才需要繳納5%的版稅。對于仍然在使用cryengine5,而且不希望更新至5.5版本的用戶,crytek提供了一個“版稅豁免”選項。

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【更新內容】

  5.6音頻升級預覽

  音頻正在CRYENGINE 5.6中推進。找出你需要知道的。

  CRYENGINE 5.6很快就要推出了,整個引擎有超過1000個變化。引擎向前邁出的這一大步將為您提供更多的動力,并使您的工作流程更快、更容易。今天我們采訪了音頻總監弗洛里安·富斯林、首席音頻軟件工程師托馬斯·沃倫津和初級音頻設計師盧卡斯·凱爾,了解更多關于該引擎的音頻改進。

  嘿,伙計們!告訴我們關于音頻和CRYENGINE的推進。

  Florian:我們非常興奮的一個特性是CRI/ADX2中間件的集成。CRYENGINE與音頻中間件無關,我們希望我們的用戶能夠靈活和自由地選擇他們用來創建音頻的軟件。我們從SDLMixer、Wwise和FMOD Studio開始,但是我們總是希望擴展可用音頻中間件集成的調色板。CRI/ADX2在音頻領域享有盛譽,在日本、韓國等亞洲國家廣受歡迎。如果您的團隊熟悉CRI/ADX2,那么過渡到CRYENGINE非常容易,我們非常高興能夠支持使用該軟件的音頻同事。

  您能解釋一下新的實時ACE編輯反饋實現是什么嗎?

  Thomas:這個特性允許用戶在ACE的右窗格中預覽中間件事件,而不需要首先將其連接到相應的觸發器。

  弗洛里安:ACE會主動掃描中間件中的更改,所以您永遠不必離開沙箱。它簡化了工作流,并允許在運行時對更改進行即時測試。

  Thomas:這是我們希望提供即時更新工作流的又一個步驟,這將提高使用CRYENGINE的音頻管道進行即時反饋的總體便利性。

  當涉及到音頻時,你對引擎還有什么感到興奮的?

  Florian:使用CRYENGINE 5.6,我們將發布一個HRTF空間化插件,為你的游戲提供雙耳音頻體驗,這將為玩家提供更高程度的沉浸感。

  Lukas:與頭部相關的傳遞函數(簡稱HRTF)定義了聲波在到達內耳之前是如何受到聽者身體的影響的,這使得我們的大腦能夠準確地分辨出聲音的來源。HRTF插件通過根據音頻源相對于偵聽器的方向延遲和過濾音頻源,并為每個ear生成單獨的音頻流來模擬這一點。其結果通常被稱為雙耳音頻。

  通常要獲得更好的本地化結果需要更強的過濾,這最終會降低音頻質量,因此我們開發CrySpatial的方法是確保良好的、有競爭力的本地化,同時仍然保證為聽眾提供高質量的音頻。

  Thomas:通常來說,CRYENGINE 5.6中的音頻附帶了無數的修復、優化和更小的特性,這些特性甚至不在開發路線圖中,但都是一般的生產增強。有一些特定的特性,比如ADX2實現,但是總體目標是提高穩定性、可靠性以及與用戶和工作流的通信。在代碼方面,我們還對音頻代碼進行了大規模的整合、清理和現代化,不過,自然地,這些工作的大部分對非編程用戶是不可見的。

  弗洛里安:還有很多。我們很興奮許多新的音頻組件即將到來Schematyc和即將到來的音頻試聽功能將在CRYENGINE 5.7!音頻聽覺功能是一種方法,為音頻設計師預覽復雜的星座數據,這通常需要一個游戲編碼設置,一個層次的邏輯,或運行的游戲,這些星座可能會發生。假設您正在開發一款賽車游戲,并且想要預覽您的汽車在特定情況下的聲音。例如,如果下雨或不特定的氛圍可能玩,或者一定比例的車受損,左前輪胎吹,發動機在一定的轉速運行,這些國家都可以快速且方便地設置和預覽在一個地方使用輔助工具,這將為所有支持的中間件來工作??催@個空間!

軟件特別說明

標簽: CryEngine

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