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AssetsBundleExtractor2021是一款高效、專業、簡單、實用的Unity3d編輯工具,該工具支持創建批處理文件,它是一個UTF-8編碼的文本文件,大家可以非常輕松的對文件中的數據進行修改,可適用于游戲MOD的制作,功能多多,大家可以自行下載進行挖掘和體驗。
批處理文件:
1)創建批處理文件。它是一個UTF-8編碼的文本文件,其中每一行指定從捆綁文件列表中添加或刪除的文件或目錄。
每條線以+或-開頭。Plus意味著目錄或文件應該被添加到列表中,減去意味著它應該被刪除。
要指定它是文件還是目錄,后面跟著文件或DIR。文件或目錄路徑位于一個空格字符之后。
每條線最多可以有510個字節。如果它比那個長,其余的就被切斷了。
例如:
+DIR C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon7 Days to DieDataBundles
-FILE C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon7 Days to DieDataBundlesTerrainTextures
首先,Bundles文件夾中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件將被刪除。
然后,將得到的文件列表用于執行批處理導出或導入。
2)用命令行啟動AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb導出(批處理文件路徑>
-removetypetree移除導出的.Read資產文件的TypeTree,以便它可以與GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想這樣做,請將其從參數中刪除。
這就導出了捆綁文件中的所有資產文件。如果捆綁文件路徑是.或“<目錄>文件名>”,則輸出文件路徑為_”。例如,捆綁文件路徑可以是“C:folderBundle.unity3d”,文件可以包含一個名為“CAB-1234”的文件。輸出文件將是“C:folderBundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批處理導入<批處理文件路徑>
所有資源文件與以前導出到資源包中的路徑相同
如果包文件路徑是“C:folderBundle.unity3d”,它包含一個名為“CAB-1234”的文件,則該工具將查找“C:folderBundle_CAB-1234.assets。資產”,并將其導入到Bundle文件中
可簡單直觀的操作界面,任何用戶都能夠輕松的使用。
您可以快速的導入與導出資源內容。
用戶可以打開人物模型并進行修改。
支持導入游戲mod到資源文件中以進行使用。
內置了強大的編輯器,您可以快速編輯游戲資源。
Assets Bundle Extractor軟件亮點 Assets Bundle Extractor為用戶提供了Unity3d資源提取與編輯方案。
您可以的快打開“Unity 4/5”的文件進行提取。
打開文件后所有數據將顯示在資源數據界面。
您可以查看資源的名稱、大小、路徑ID等信息。
支持查看資源數據信息。
支持導出原文、導出轉存。
支持導入原始、導入轉存。
標簽: MOD制作