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Nobu12Editor Nobu12Editor(信長之野望12革新威力加強版修改器) V1.20 最新免費版 / 信長之野望12van修改器 版本

  Nobu12Editor是一款針對同名游戲《信長之野望12革新/PK版》所推出的輔助工具。這是一款非常好玩的策略類游戲,通過使用這款修改器,就能幫助玩家在游戲中開啟多項操作輔助,支持日文版、日文PK版、中文版、日文PK版四個版本,讓你輕松修改內存參數。

信長之野望12van修改器

【功能特點】

  支持日文版1.0(包括漢化版)、1.011、1.021、1.030,日文PK版1.0、1.020

  支持中文版1.0、1.011,中文PK版1.0

  支持查看和修改內存中的各項數據(涉及列表的數據因某些原因不提供修改)

  支持查看存檔和劇本中的各項數據(因存檔中任務數據的格式比較特殊,所以暫時屏蔽,近期不會提供支持)

  支持修改劇本中的各項數據(!!修改之前一定要備份原劇本,最好將原劇本統一放到一個備份文件夾中)

  支持劇本的中日文互換功能

信長之野望12van修改器

【使用說明】

  一、使用方法

  1、修改內存

  進入游戲之后,執行File菜單的Attach to Nobu12,此時各項功能就可以正常使用

  2、修改劇本

  直接打開劇本文件即可

  如果嫌從游戲中切出來太麻煩的話,可以將游戲設置成窗口模式(將注冊表中的ScreenMode改成0or2)

  切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M

  二、修改說明

  1、修改內存、劇本

  a)、內存修改

  先打開信長12,然后執行修改器“文件”菜單下的“Attatch to Nobu12”,之后就會直接進入內存修改模式

 ?。ㄈ绻白兊搅藙”拘薷哪J?,可以執行“文件”菜單下的“返回內存修改模式”)

  接下來就可以看你感興趣的數據。比如選擇“修改”菜單下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數值了

  b)、劇本修改

  直接執行“文件”菜單下“打開劇本”

  如果要修改的話,可以先使用“修改”菜單顯示相關數據,然后在列表框中雙擊要修改的項,修改完以后按OK即可。(如果修改的數據不符合要求,程序會自動忽略修改)

  2、多項同時修改

  列表框是可以多選的,選中所有你想改的項目(選的時候加Ctrl或Shift)后點右鍵再選彈出菜單里的Edit All就可以修改了

  修改多項時,彈出的對話框顯示的是第一項的數據,不必管,按OK時只有你改動過的項目才會更新

  3、保存

  全部修改完成后,按“文件”菜單的“保存修改”(只有做過修改之后,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到內存或文件中(視你當前是在修改內存還是存檔而定)

  或者可以執行“另存為”保存為另一種格式(比如你可以將內存中的數據保存為劇本)

  4、搜索

  可以基于任意類別、任意關鍵字查找,并且支持查找全部符合項和模糊查找

  5、提示

  a)、所有的數據都可以排序,單擊相應項的列頭即可

  b)、將鼠標放在文本框上可以看到數據的取值范圍

  c)、修改內存數據的過程中最好不要切回游戲,可以在保存以后再切回,以免不必要的錯誤。

  另外可以在切回游戲后馬上保存,再載入

  d)、!!內存模式時,從游戲切回修改器之后,需要重新載入一下。

  6、快捷操作

  在列表框中單擊右鍵,在彈出菜單中提供了一系列快捷操作,包括

  武將:能力全滿、戰法全滿、所屬設定(詳見三、3)

信長之野望12van修改器

  三、修改模塊(支持多項同時修改,具體使用方法參見二、2)

 ?。?的未經嚴格測試,請謹慎使用,以免引起邏輯錯誤)

  (此模塊默認修改你當前在內存中的進度。如果你要修改某個特定的劇本,可以通過文件菜單中的“打開劇本”載入你要修改的文件即可)

  1、基本修改功能:

  全局:劇本編號、劇本名稱、劇本介紹、劇本起始時間(注意事項參見FAQ)、包圍網目標勢力與期間

  勢力:名稱、大名、格付、家紋、旗、信用、名聲、技術信息、同盟期間、停戰期間、包圍網參加

  軍團:勢力、軍團長、金錢、兵糧、方針

  據點:名稱、軍團、城主、譜代、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、武器

  武將:姓名、實父、養父、配偶、性別、隱居、死因、血族、臉譜、相性、義理、格付、四圍、出生登場死亡仕官年、譜代據點和開始年、勛功、俸祿、忠誠、仕官禁止勢力、傷病、出自、信仰、熟練、適性、戰法、固有戰法

  軍團*、登場*、身份*、所在*

  物品:名稱、狀態、戰法、擁有勢力、擁有武將、圖片、等級、種類、產地

  建筑:設施、耐久

  2、其它修改功能:

  地方:名稱、天氣、雨雪回數

  國:名稱、地方、最大町、民忠、災害、可能建設町

  郡:名稱

  城郭:名稱、介紹、難度、費用、必要技術

  役職:名稱、擁有勢力、就任武將、位階、必要支配國

  官位:名稱、擁有勢力、就任武將、位階

  設施:名稱、介紹、系統、最大耐久、費用、生產、必要技術、撤去、可建設設施

  兵種:名稱、介紹、攻擊、破壞、守備、射程、機動、攻擊前后間隔時間、可裝備戰法

  戰法:名稱、介紹、修得熟練、斗志、威力、優先級、對據點、適合兵種

  技術:名稱、介紹、適性、必要技術、學舍、難度、費用、攻擊力、守備力、破壞力、射程、攻擊速度、機動力、技術附加效果、擁有血族、可裝備兵種

  諸勢力:名稱、國力、軍團

  特產品:名稱、旬生產量、貿易量、價值、契約國、必要量

  3、武將所屬設定:

  因為武將所在的數據集成在武將任務中,格式尚不明確,所以目前修改器不能自動設定武將所在,給一些修改劇本的朋友帶來不便。

  為此,修改器采取折衷的辦法,提供玩家手動設定武將所屬的功能(在歷史武將的右鍵菜單中)

  游戲中有8個列表,勢力和據點各有四個,存放相應的武將。

  比如勢力的姬列表就存放了勢力下所有的姬,據點的現役武將列表就存放了該據點所有的武將

  舉例1:要將A武將改為B勢力的姬

  首先將A武將的軍團改為B勢力,登場改為姬,身分改為5,所在城市改為無。

  然后選擇A武將,進入武將所屬設定,選擇勢力設定——“姬”,然后選擇B勢力即可

  舉例2:武將A改活(未測試),放到城市B

  將武將A的登場改為浪人(或許還要修改身分,大家可以自己測試),所在城市改為B

  然后進入武將所屬設定,選擇城市設定——“浪人”,然后選擇B城市即可。

  舉例3:將武將A從勢力B改到勢力C(未測試,請謹慎使用,并備份相關劇本)

  將武將A的軍團改到勢力C,所在城市改為C勢力主城(或你希望放置的城)

  進入所屬設定,選擇城市設定——“現任”,然后選擇C勢力主城

  舉例4:將武將改死

  首先將武將的軍團、所在和身份進行相應的修改

  然后進入所屬設定,分別將勢力設定和城市設定改成“無”

  4、增刪勢力軍團(測試功能,使用前請備份):

  本功能并不是完全自動化的,使用之后仍然需要進一步的修改。

  a、增加勢力:

  首先,至多能有60個勢力。本功能僅僅新增一個空的勢力(勢力名稱需要自己手動添加),并自動建立相應的第一軍團。

  其它相關信息需要手工修改。

  b、刪除勢力:

  首先,修改器會刪除屬于該勢力的軍團。然后,所有與該勢力相關的屬性將被重置(例如武將的仕官拒絕勢力、滯在勢力,家寶、官職、役職的擁有勢力等等)

  勢力武將的所屬設定以及仕官年等信息則需要手工修改

  c、新增軍團:

  首先,一個勢力至多添加8個軍團。然后會自動設置主城的軍團和城主,以及城主的軍團信息。

  主城所屬武將以及城主的所屬設定需要手工修改。

  d、刪除軍團:

  所有與該軍團相關的屬性將被重置(例如相應城市的軍團和城主,所屬武將的軍團等等)

  軍團武將的所屬設定則需要手工修改

  5、以下項目的修改功能在內存模式下不提供

  勢力:同盟期間、停戰期間

  軍團:勢力

  城市:軍團

  武將:戰法、軍團*、登場*、身份*、所在*

  物品:擁有勢力、擁有武將

  官位、役職:擁有勢力

  四、其它修改

  1、中日文轉換

  在“其它”菜單的“中日文轉換”菜單下,根據需要選擇轉換的方向。

  鑒于Big5和JIS編碼并不兼容,所以可能會有一些字符無法正常轉換(比如火田)。這時可以載入存檔到修改界面再進行調整(盡量輸入簡體字,比如最好用“關”而不要用“関”,這樣可以保證轉換的成功率)

  2、導入劇本數據

  從其它劇本中導入基本數據(例如地方信息、國信息等等)

  某些數據,比如說官職的擁有勢力會一并拷貝。因此導入之后,你可能需要手工修正類似的項目。

  注:PK版劇本和普通版劇本的數據不能互相導入

軟件特別說明

標簽: Nobu12Editor 信長之野望12

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